蠶豆網 http://www.chunhuixi.com/ 新聞 zh-cn 蠶豆網 CmsTop Sun, 19 Dec 2021 01:44:52 CST 10 <![CDATA[獨立游戲《重裝燎原》Steam平臺12月4日發行:爽快輕度的Roguelite射擊體驗 ]]> http://news.candou.com/946532.shtml 自從《以撒的結合》暢銷全球后,Roguelite元素+彈幕射擊玩法的組合,便成為獨立游戲中常見的組合。而今天我們要評測的《重裝燎原》同樣也是一款Roguelite射擊游戲,題材上選擇了同類游戲中相對罕見的機甲元素,游戲將于12月4日08:00在Steam平臺獨家發行。

令人驚喜的畫面效果

《重裝燎原》采用上帝視角,玩家可以更輕易觀察到范圍內的所有敵人,而這也是目前Roguelite射擊游戲中主要采用的方式。

一般來說,這類游戲出于成本考慮,往往會選擇2D畫面,比如《元氣騎士》《失落城堡》《傳說法師》都屬于這一類。不過令人意外的是,《重裝燎原》竟然難得地選擇了3D畫面。雖與同類游戲相比,上帝視角+3D效果不會帶來玩法上的改變,但對于機甲題材來說,3D建模更容易為機甲帶來金屬質感,使得畫面效果與題材貼合度更高。

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在戰斗過程中,無論是玩家還是敵人,所發射彈幕特效非常多樣,個別爆炸特效還會附帶略微的震屏效果,這一些細節還是頗讓人驚喜的。

手感絲滑但系統有待完善

操作方面,玩家通過鍵盤“WASD”操控小車移動,鼠標進行基礎攻擊。不得不說,手感上還是不錯的,小車移動如絲滑般流暢,對于一款需要經常躲避彈幕的游戲,《重裝燎原》在這方面體驗非常不錯。

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目前游戲的操作系統還有待完善,比如僅有操作介紹的畫面,暫未支持玩家改鍵。與此同時,《重裝燎原》更像是一款面向移動端的游戲,制作上主要考慮的是雙搖桿操作方式,所以如果未來能夠支持手柄操控,會有更佳的操作體驗。

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值得一提的是,雖然游戲一開始默認手動瞄準,但實際上是支持自動瞄準的,玩家只要按鼠標中鍵就能進行切換。

在大部分時候,自動瞄準的射擊效率要遠遠高于自己手動瞄準射擊,玩家能夠更多地把精力集中在躲避敵人彈幕上。

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不過在解救人質的任務里,玩家需要打破囚禁人質的大木箱。然而如果依靠自動瞄準,系統并不會指向大木箱,只會一直朝著敵人瞄準,此時就需要玩家特意切換成手動瞄準了。

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但是經過我一個多小時的游戲時間,發現僅有解救人質的那一刻需要手動瞄準,其余全程都能依靠自動瞄準。因此在我看來,這部分完全可以優化成自動瞄準支持射擊囚禁人質的木箱。

豐富的武器、多樣化的關卡

在戰斗前,《重裝燎原》提供了不同類型的載具供玩家操控,而載具本身還能通過配置增援和配置戰術豐富其特性,相當于其他Roguelite游戲中的不同角色搭配不同的預設天賦。

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而在戰斗過程中,《重裝燎原》則會隨機掉落不同的武器,武器的種類也相當豐富,除了經典的多種樣式子彈以外,還有地雷、浮游炮等類似的武器。

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不同武器的攻擊范圍、子彈特效也都不一樣,不過最讓人驚喜的地方還是在其大招設定?!吨匮b燎原》里的大招并不是與載具綁定,而是與武器綁定。因此玩家在單局戰斗中即能通過拾取不同的武器從而體驗到多種大招效果,可探索性非常強。

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隨著戰斗過程中載具等級的提升,玩家還能選擇隨機詞條對載具數值進行提升。通過多維度的隨機元素進行強化提升,一直是Roguelite游戲留住玩家的立命之本,而《重裝燎原》在隨機元素的豐富度上還是表現得相當扎實。玩家想要成功探索更多的關卡,不僅僅需要技術,可能還需要一點點幸運女神的眷顧。

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值得一提的是,《重裝燎原》并非采用傳統Roguelite游戲的隨機房間組合成一張地圖的方式,而是在隨機大地圖上在隨機地點設置隨機任務,玩家通過完成任務來解鎖下一張隨機地圖。

目前《重裝燎原》主要分成拯救人質、摧毀特定建筑/機甲、防御特定建筑/機甲3種類型,一張地圖里有可能會隨機到多種不同類型的任務。在創新性上,《重裝燎原》還是能給Roguelite玩家帶來不少驚喜的。

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結語

作為獨立游戲而言,《重裝燎原》是一款各方面表現都可圈可點的機甲風Rougelite射擊游戲。游戲操作非常簡單,即使對于不熟悉這類游戲的玩家來說也能快速上手。而游戲本身豐富且獨特的武器、多樣化的載具與戰術配置,都進一步提高了游戲的可重復游玩性。因此如果你本身就對Roguelite類型或平面射擊類型游戲感興趣的話,不妨親自體驗一下這款游戲。

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http://news.candou.com/946532.shtml Mon, 06 Dec 2021 14:31:00 CST
<![CDATA[R星母公司CEO:《荒野大鏢客3》開發中,大部分精力在新IP游戲上 ]]> http://news.candou.com/945985.shtml 《荒野大鏢客2》于2018年推出,距今已有三年時間了。許多人期盼R星能盡快推出《荒野大鏢客3》,但遺憾的是R星沒有公布關于《荒野大鏢客》系列新作的任何消息。不過近期有個好消息是,R星母公司Take-Two的CEO不久前表示,《荒野大鏢客3》正在開發中,但預計距離推出還要很久。

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之前有R星員工簡歷泄露了《荒野大鏢客3》。而Take-Two CEO Strauss Zelnick在最近的虛擬全球互動娛樂大會上接受采訪時,也談及《荒野大鏢客》系列新作的消息。

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Zelnick在會上闡述了Take-Two發布新游戲的思考過程。像《GTA》和《荒野大鏢客》這樣的核心游戲,是否能長久熱門,或是能通過行業變革和技術進步而永存?

Take-Two有意將《GTA》《荒野大鏢客》兩個系列作品的發布時間交替排列,一方面是為了增加單個游戲的開發時間以確保開發質量,另一方面可以讓兩個系列的每部作品都像電影一樣特殊。

Zelnick表示Take-Two現階段大部分精力都放在一款新IP游戲上了。他還確認《荒野大鏢客3》正在開發中,但預計要很長時間才能搞定。

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總的來說,玩家想見到《荒野大鏢客3》(或者其他名字),還需等待很長時間。外媒gamerant猜測至少需要三年時間才能開發完成。但無論如何,粉絲們知道《荒野大鏢客3》正在開發中,就很高興了。

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http://news.candou.com/945985.shtml Tue, 16 Nov 2021 17:59:18 CST
<![CDATA[多結局冒險RPG《異世界牛仔》上線steam 預計2022年發售 ]]> http://news.candou.com/945976.shtml 由Ten63工作室開發的多結局冒險角色扮演類游戲《異世界牛仔》(Isekai Cowboy)今日上線steam平臺,預計2022年發售,游戲暫不支持中文。

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游戲簡介

潛入異世界牛仔的神奇國度,這是一款JRPG,游戲靈感來源于《龍之旅》和《最終幻想》等經典之作。在這里,你將扮演一個牛仔,發現自己置身于一個夢幻的異世界。解開許多謎團,找出你為什么被帶到這里,以及如何逃脫。

你現在所在的世界正受到惡魔王的威脅,但為什么?為什么你是被帶去阻止他的人?你是怎么被帶到這里來的?探索世界,結識新的有趣的人,有些人甚至會加入你的旅程。

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http://news.candou.com/945976.shtml Tue, 16 Nov 2021 17:30:38 CST
<![CDATA[央視網報道:與石俱進!《爐石傳說》入選2022年杭州亞運會正式項目 ]]> http://news.candou.com/945629.shtml 就在今天,央視網報道:電子競技成為亞運會正式項目!同時電子競技小項設置公布,爐石傳說成為亞運會電競項目。

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繼2018年第十八屆雅加達巨港亞洲運動會,電子競技作為表演項目入選之后,2022年第十九屆杭州亞運會將是首屆將電子競技作為正式項目并記入國家獎牌榜的亞洲運動會

這不僅是《爐石傳說》電競的一大步,更是電子競技一項新的里程碑

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http://news.candou.com/945629.shtml Fri, 05 Nov 2021 16:06:29 CST
<![CDATA[D社收購多家獨立工作室 網易成其最大股東 ]]> http://news.candou.com/945604.shtml 隨著D社的公開上市,這家北美發行商收購了多家獨立游戲工作室,包括Dodge Roll,Nerial和Firefly。

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D社在倫敦證券交易所次市場AIM開始交易,這家獨立發行商的估值接近10億美元。這使得該公司成為有史以來在倫敦證交所上市的市值最大的美國公司,也是在AIM上市的第二大公司。

D社成立于2009年,總部在美國德州和英國倫敦,工作室遍及歐洲,北美和亞洲,員工超200人。

D社投資公司如下:

1.網易,7.97%

2.Graeme Struthers,6.8%

3.Nigel Lowrie,6.21%

4.SIE歐洲,5.03%

5.Slater Investments,4.56%

6.Eric,3.81%

7.Roman Ribaric,3.50%

8.Davor Hunski,3.50%

9.Chelverton Asset Management,3.01%

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http://news.candou.com/945604.shtml Fri, 05 Nov 2021 09:52:45 CST
<![CDATA[《叢林之中》11月10日Steam正式發售 開放世界叢林冒險 ]]> http://news.candou.com/945567.shtml 開發發行商FJRD Interactive日前宣布,旗下開放世界叢林冒險新游《叢林之中(Among Trees)》將于11月10日Steam正式發售,這是一款第一人稱視角卡通畫風唯美的小清新冒險新作,感興趣的玩家可以關注下了。

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•《叢林之中》是一款在一個生意盎然的野外世界中鋪開的小型多彩沙盒游戲。探索一個生意盎然、多姿多彩的鮮活世界。從濃密的森林到黑暗的洞穴。

游戲中玩家可以擴建自己位于茂盛森林深處的木屋,修建新的房間以解鎖包括烹調食物、種植植物和打造工具等,探索一個生意盎然、多姿多彩的鮮活世界。從濃密的森林到黑暗的洞穴。

在探索時需要時刻保證自身安全,尋覓食物、抓捕魚類和砍下樹木,同時注意保持隱秘以躲開在這方森林內活動的各種致命的野獸。

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http://news.candou.com/945567.shtml Thu, 04 Nov 2021 15:00:59 CST
<![CDATA[繼馬里奧改編電影后 任天堂將聯合照明影業制作《大金剛》電影 ]]> http://news.candou.com/945552.shtml 據外媒報道,任天堂聯合照明影業推出馬里奧大電影之后,還將把自家的另外一個知名游戲角色大金剛改編推出專屬電影。

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以上消息來自于GiantFreakinRobot,該消息透露大金剛電影仍然由照明影業制作,由參與過《功夫熊貓》《怪物史萊克》等動畫電影的塞斯·亞倫·羅根負責為大金剛配音,值得一提的是,他也是預計在2022年12月上映的馬里奧電影中大金剛一角的配音演員。

該消息還指出,大金剛系列游戲中的迪迪剛等角色也有可能會出現在電影版中,但是觀眾們不要期望有大量類似馬里奧的人物登場,因為這部電影將聚焦大金剛的世界。

既然馬里奧電影的拍片已經安排到2022年12月,預計大金剛電影也只能被計劃到2023年吧。

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http://news.candou.com/945552.shtml Thu, 04 Nov 2021 10:34:25 CST
<![CDATA[R星和2K母公司Take-Two發布財報:《NBA2K》系列全球銷量1.18億份 ]]> http://news.candou.com/945546.shtml 今日Rockstar和2K的母公司Take-Two公布了2021~2022財年第二季度財報,第二季度Take-Two凈收入8.58億美元,同比增長2%。營業收入從1.15億美元降至2000萬美元,部分原因是由于較高的研發成本,以及一項被取消的未公開項目造成的,以下為財報要點:

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1.《給她愛5》銷量達1.55億份?。?!比上一季度多賣出500萬份,《給她愛》系列總銷量已超過3.55億份。R星還將繼續拓展《給她愛OL》內容。

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2.《荒野大鏢客2》銷量達3900萬份,比上一季度多賣出100萬份,《荒野大鏢客2》是過去3年中美國第二暢銷的游戲?!痘囊按箸S客》系列已在全球售出近6200萬份。

3.《無主之地3》已成為2K Games迄今為止銷售速度最快的的游戲,游戲售出近1400萬份?!稛o主之地2》銷量達2500萬份,《無主之地》系列已超過7200萬份。

4.《NBA2K》系列全球銷量超1.18億份,是美國最暢銷的籃球游戲。

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5.《文明》系列銷量達5900萬份,《生化奇兵》系列銷量達3800萬份。

4.Take-Two取消了一個價值5300萬美元的項目,Take-Two首席執行官Strauss Zelnick指出:“我們投入了大量的時間和資源,但最終,該項目未能達到它所需要的卓越水平”。大部分業界人士猜測該取消項目可能是《惡霸魯尼2》。

5.Take-Two計劃在2024財年結束前(2024年3月31日)發售62款游戲,包括23款“沉浸核心”游戲,6個來自于旗下Private Division部門的“獨立”游戲,20款手游,4款“中等核心”游戲和9款“之前已發售游戲的新迭代版本”。這些游戲并不是絕對都會準時發售,有些可能無法完成開發,有些可能會推遲,也可能會添加一些新游戲。

6.公司主要收入來源基本不變:《給丫愛5》和線上模式,《大鏢客2》和線上模式,《NBA 2K》系列《無主之地3》《文明6》,以及手游。

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http://news.candou.com/945546.shtml Thu, 04 Nov 2021 09:59:33 CST
<![CDATA[巴薩或將收購LOL西班牙超級聯賽的席位進軍電競行業 ]]> http://news.candou.com/945382.shtml 近日外媒esports發文表示巴塞羅那足球俱樂部通過收購LOL西班牙超級聯賽的席位進軍電競行業。

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在花費了一段時間后,巴薩終于邁入了電競行業。這支足球俱樂部將填補 S2V 退出西班牙超級聯賽時出現的空缺。經過數周的談判,巴薩成功地與西班牙LOL管理部門Mediapro達成協議。

西班牙超級聯賽被認為是英雄聯盟中最強大的地區賽事之一,這不僅是因為現任兩屆 LEC 冠軍 MAD Lions 曾經是這里的一部分,同時還要包括他們龐大的觀眾群體,西班牙粉絲對各種體育運動,包括電子競技,都有著驚人的熱情。

巴薩并不是唯一對超級聯賽空缺名額感興趣的俱樂部。塞爾維亞足球俱樂部和Case電子競技俱樂部都表達過意愿。但最終,巴薩以20萬歐元的出價贏得了這場談判。

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http://news.candou.com/945382.shtml Fri, 29 Oct 2021 14:42:24 CST
<![CDATA[《功夫踢球》將于年底登陸Switch 功夫加足球很有搞頭 ]]> http://news.candou.com/945347.shtml 由WhaleFood Games開發的橫板動作游戲《功夫踢球》(KungFu Kickball)將于12月2日在Switch平臺上線。

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游戲將功夫與足球融合起來,面對對手的小隊,玩家將表演史詩般的跳躍、驚人的搶斷和強大的踢球。玩家需要向對方球隊的鐘發射踢球,制定進攻和防守策略以智勝挑戰者,并用每一個精彩的表現讓他們屈服。

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游戲中每一位角色都具有獨特的踢法,并在六個不同的階段進行比賽。用敏捷的僧侶穿過防守者,用危險的刺客從背后攻擊,腳法強硬的孫悟空。掌握每一個角色,并通過對球腳踢、阻擋和頭頂的方式和敵方球隊進行PK。

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http://news.candou.com/945347.shtml Thu, 28 Oct 2021 17:08:35 CST
<![CDATA[鎖定11月9日,《極限競速:地平線5》即將發售 ]]> http://news.candou.com/945337.shtml 《極限競速:地平線5》即將于11月9日正式上線。伴隨著這一天的臨近,《極限競速:地平線5》也發布了一系列首發新車,為諸多車迷帶來全新的期待。伴隨著首款純電英國超級跑車LotusCars Evija的到來,傳說中的“游戲首款中國車”又將何時揭曉呢?這個問題的答案,相信很快就會到來。

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LotusCars Evija:汽車工業美學的巔峰之作

提到LotusCars這個品牌,相信很多喜愛看港片的玩家都不會陌生。這朵“蓮花”歸入了吉利麾下,它的優雅依舊延續至今,成為許多車迷心中的白月光。LotusCars Evija可以說是LotusCars顛覆之作。它采用全新打孔設計,配合兩側高顏值大燈,使其極具未來感。這款車的每一個外觀設計,都是基于空氣動力學所打造,而1680公斤的重量,也展現了LotusCars對輕型車的堅持。它采用了四驅系統,最大輸出功率能夠達到2000匹馬力,百公里加速只要3秒即可完成,在9秒內就能達到300km/h的高速,極速更能達到320km。

霸氣而又細膩,正是它的代名詞。很快,它就將在《極限競速:地平線5》中出現,不知道它會在哪些賽道中有亮眼表現呢?

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更多選擇,數百豪車隨心挑選

近日,《極限競速:地平線5》通過官方網站向外界承諾,玩家將在游戲上線第一天,購買并駕駛到數百輛豪車,以自己的方式暢游墨西哥。此外,他們還將不斷推出新車輛,為玩家提供更多豐富可選項。屆時,玩家每周都能通過完成任務,獲得新車。

無論是以穩定性和耐用性著稱的2020 Ford Super Duty F-450 DRW Premium,還是市面上罕見的1991 Jaguar Sport XJR-15亦或者是同樣走全電動路線的2020 Porsche Taycan Turbo S……這些車輛都將入駐游戲之中。極限競速系列的老玩家會發現,他們將會有更多的選擇,而在這其中還有大量剛剛問世的全新車輛。

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《極限競速:地平線5》很快就將上線。在這一作中,極限競速將繼續通過一系列玩法,鼓勵玩家去探索汽車的獨特特性和復雜部件,并嘗試利用自己的雙手去提升愛車的性能,感受收集豪車的獨特樂趣?,F在,你可以通過關注B站官方號:極限競速Forza,第一時間了解游戲最新首發車輛和相關活動,與好友相約在11月9日,于新的國度開啟一段難忘旅途!

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http://news.candou.com/945337.shtml Thu, 28 Oct 2021 14:10:45 CST
<![CDATA[拳頭投資八位暴雪前員工組建新工作室 中文名翻譯為臭名昭著 ]]> http://news.candou.com/945288.shtml 近日,一家名為“Notorious Studios(臭名昭著工作室)”游戲工作室發布一段工作室介紹視頻,據悉,這家名為“Notorious Studios”工作室是拳頭游戲公司投資由八位暴雪前員工組建而成的工作室,其中一些員工已為暴雪工作超過10年時間。

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該工作室的聯合創始人之一便是《魔獸世界》游戲設計師Chris Kaleiki,他曾為《魔獸世界》添加僧侶職業、PVP格斗系統以及若干法術,此外,Kaleiki的Notorious Studios同事也都是《魔獸世界》前開發人員,工作室名稱也是他們一起選出來。

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據該工作室官方網站描述,Notorious工作室的特點之一就是沒有高管,所有員工都是平等的,這將有助于避免工作場所的歧視。工作室正在開發一款專注于即時戰斗的在線第三人稱角色扮演游戲,此外,這款游戲將發生在一個全新的幻想世界。

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http://news.candou.com/945288.shtml Wed, 27 Oct 2021 13:27:25 CST
<![CDATA[DFM戰隊官宣:將被攻略網站GameWith收購,戰隊不會改名 ]]> http://news.candou.com/945269.shtml 在S11全球總決賽上突破隊史最佳紀錄的日本賽區戰隊DFM今日在社交媒體上宣布:母公司DetonatioN Gaming,由日本最大級攻略網站GameWith收購股權,成為GameWith的子公司。

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但是戰隊現任CEO表示戰隊并不會因此而更名,而他本人也將繼續出任CEO。

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http://news.candou.com/945269.shtml Wed, 27 Oct 2021 10:11:55 CST
<![CDATA[《GT賽車7》最新宣傳片截圖放出 2022年3月24日登陸PS4/5 ]]> http://news.candou.com/945252.shtml 索尼互娛于10月26日今天公布了旗下經典賽車游戲新作《GT賽車7》最新宣傳片,本作將于2022年3月24日登陸PS4/5平臺發售,敬請期待。

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•索尼互娛旗下最經典的系列賽車游戲新篇、《GT賽車7》將會建立在22年的經驗基礎上,為玩家帶來該IP史上最佳游戲體驗。無論您是賽車手,收藏家,涂裝設計師,攝影師還是街機迷,都可以從《GT賽車》的過去,現在和未來得到啟發,激發您對汽車的熱情。

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http://news.candou.com/945252.shtml Tue, 26 Oct 2021 14:57:19 CST
<![CDATA[電競戰隊Faze Clan在納斯達克上市 估值10億美元 ]]> http://news.candou.com/945247.shtml 如果你玩過《CS:GO》或《堡壘之夜》等游戲,你可能都聽說過FaZe Clan。這是一支美國電競戰隊,從2011年就開始涉足這一領域,并將在納斯達克交易所上市,估值達到驚人的10億美元。

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但它不僅僅涉足電子競技領域,事實上,它只有20%的收入來自電子競技。FaZe是一家多媒體企業集團,旗下有商品銷售、YouTube頻道和各種各樣的體育賽事。在其龐大的平臺上,它總共有超過3.5億的粉絲,這些年來它甚至與麥當勞等公司合作?,F在,它打開了一扇大門,讓任何有能力承擔的人都能進行新的投資。

FaZe首席執行官Lee Trink說:“有很多事情是我從未想過有機會去做的。也許在一長串清單的最后是這樣的事情——成為一家價值10億美元公司的首席執行官。這是令人羞愧的。”

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公司現有股東現在將擁有68%的“新”FaZe股份,包括Swae Lee、Kyler Murray、Nyjah Huston。

特林克補充說:“在這個世界上,哈林籃球隊比湖人隊更出名,在這個世界上,最有趣的球員的職業生涯比最好的球員更賺錢。”

Lee Trink的目標包括更多的合作伙伴關系,擴大社交媒體覆蓋面,推動商品銷售,并創造更多內容。他說,這對FaZe來說“不是終點線”,而是一個新的“起跑線”。

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FaZe在聲明中表示,這為了是粉絲們的舉動,希望為更多的粉絲投資公司打開大門。具體來說,它表示,它現在是,也希望未來繼續作為一個“為Z世代和千禧一代創建的數字內容平臺”。

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http://news.candou.com/945247.shtml Tue, 26 Oct 2021 11:46:54 CST
<![CDATA[微軟正在打造中國風游戲? 代號“少林”動作游戲正在開發 ]]> http://news.candou.com/945215.shtml 近日,據知名游戲編輯Jeff Grubb爆料稱,Xbox正在制作一款代號為“少林”的動作角色扮演類游戲,同時游戲還和“武當”有關,由曾經打造過《熱血無賴》的開發者們新成立的工作室與Xbox合作開發。

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知名游戲編輯Jeff Grubb在電臺節目中爆料了代號“少林”這款游戲,他表示本作的風格與《真人快打》系列有一定差別,且游戲中的音樂似乎很有特色。除此之外,Grubb沒有透露游戲的其它細節。

另一位爆料者Jez Corden爆料了代號“少林”更多消息:

·第三人稱游戲

·奇幻動作RPG

·由新工作室Brass Lion Entertainment開發

·靈感來自于動畫,有較長的單人戰役

·支持4人合作聯機

·注重近身戰斗

·強力掉寶系統

·包含地牢等等

·音樂由Wu-Tang Clan打造(美國著名嘻哈樂團“武當派”)

制作方面,代號“少林”由新成立的Brass Lion Entertainment與Xbox合作開發。Brass Lion雖然是一家年輕的工作室,但其成員曾參與制作《熱血無賴》、《輻射》、《質量效應》等系列作品。

目前,Xbox和Brass Lion官方尚未公布關于代號“少林”的消息,傳聞僅供參考。

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http://news.candou.com/945215.shtml Mon, 25 Oct 2021 16:46:53 CST
<![CDATA[PlayStation獨占恐怖新作《失眠癥》上市日期公布 ]]> http://news.candou.com/945194.shtml SIE西班牙公司和Path Games共同宣布旗下第一人稱恐怖冒險游戲新作《失眠癥》(Insomnis)的上市日期已經確定。本作是索尼在西班牙發起的PlayStation Talents獨立游戲激勵計劃的成果之一,將于10月29日以數字形式發售,登陸PS4和PS5平臺,售價14.99美元。

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在《失眠癥》中,玩家需要解開主角Joe Castevet過去的秘密。本作在場景和劇情中有很多向經典恐怖游戲作品致敬的元素。主角Joe Castevet繼承了一座舊宅,但他沒想到的是這份禮物竟然是個詛咒,這里隱藏著黑暗的秘密,Joe必須在探索過程中用各種道具解開謎題,并逃出生天。

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http://news.candou.com/945194.shtml Mon, 25 Oct 2021 10:26:52 CST
<![CDATA[在精釀世界尋覓經典 《老鐵,我啤酒呢?》官中上線 ]]> http://news.candou.com/945150.shtml 啤酒主題冒險游戲《老鐵,我啤酒呢?》(Dude, Where Is My Beer?)現已正式上線官方中文版,同時開啟首發七五折促銷活動,僅需37.5元。

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關于《老鐵,我啤酒呢?》

《老鐵,我啤酒呢?》構建了一個精釀啤酒風靡的世界,玩家在游戲中會遇見各種各樣的怪咖,了解他們背后的故事,并解開各種謎題,尋覓經典的皮爾森啤酒。游戲中有許多看似荒謬混亂的劇情、謎題,但細細品味后卻又都合乎邏輯,輕松而又詼諧。

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與尋覓90年代經典啤酒的主題一致,本作在UI方面也采用了90年代冒險解謎游戲的經典設計,配合手繪畫風加上幽默的對話,使得游戲體驗復古而愉快。游戲開發者本身也是一名專業啤酒精釀師,他將自己的專業知識以及生活中遇到的形形色色有趣故事,以這樣輕松詼諧的方式融入游戲中,并為游戲創新性地加入了醉酒度設定,一切都讓游戲更具生活氣息。

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《老鐵,我啤酒呢?》已經在GDWC、Nordic Game等游戲盛會中斬獲了多項獎項,目前在Steam商店也獲得了“特別好評”(86%好評率)的評價。

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http://news.candou.com/945150.shtml Fri, 22 Oct 2021 14:30:59 CST
<![CDATA[網易收購《英雄不再》開發商草蜢工作室 計劃十年內推出三部作品 ]]> http://news.candou.com/945136.shtml 網易已于2021年5月31日正式收購日本草蜢工作室,該工作室以《銀白事件》、《英雄不再》系列而聞名,其領導者須田剛一也是知名游戲制作人,開發了《殺手7》等眾多充滿獨特風格的游戲。

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草蜢工作室在其官網宣布了這一消息:“草蜢工作室宣布,根據2021年5月31日簽署的股份轉讓協議,成為網易游戲的子公司。”

根據官網的公告,草蜢工作室將繼續保持其游戲質量,并在網易的支持下,未來10年推出3款更強大的草蜢工作室游戲。他說道:“網易游戲是一個非??煽康暮献骰锇?,了解并支持我們的優勢,成為管理方面的后盾,為游戲開發提供所需的資金,但游戲策劃和制作是我們做的更獨特。我們保證草蜢工作室的游戲質量始終如一。此外,我們將在圖形制作和QA等領域獲得來自數以千計的網易游戲藝術家和技術人員的支持。我們的目標是在接下來的10年里,充分利用這些支持,為您提供三款更強大的‘草蜢作品’。”

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網易在公告在也表達了自己的寄望:“網易游戲很榮幸未來能成為草蜢工作室的伙伴,為草蜢工作室提供免費的創意環境和充足的資源,我們愿意為全球的游戲愛好者提供更多來自制造商的獨特作品。同時,這也是網易游戲向國內外優秀游戲創作者傳遞的訊息。網易游戲以‘釋放創作者的潛力’和‘帶來優質的互動娛樂體驗’為目標,幫助了更多有才華的創作者,我們想繼續做出許多優秀的游戲。”

在宣布消息之后,社長須田剛一在推特上發布了慶祝推文,并配了一張圖。

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http://news.candou.com/945136.shtml Fri, 22 Oct 2021 09:55:30 CST
<![CDATA[顛覆傳統棋盤玩法 《地產大亨:狂樂派對》12月發售 ]]> http://news.candou.com/945132.shtml 育碧公布了大富翁玩法的地產大亨系列游戲新作《地產大亨:狂樂派對(Monopoly Madness)》,本作將于12月9日發售,登陸全平臺。

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嘿!“大富翁”先生去度假了,他正在尋找臨時能頂班的新任Mr.Monopoly!用你前所未見的方式重新探索有著88年歷史的經典地產交易游戲,《地產大亨:狂樂派對》即將推出!20個全新的可玩角色、全新的游戲方式、盡情穿越城市中混亂的街道,給對手制造混亂,避開他們的詭計,規則由你來定義!在金錢的較量中取勝,這就是狂樂派對。

《地產大亨:狂樂派對》將于12月9日發售,登陸PC、PS、Xbox和Switch,游戲支持中文。

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http://news.candou.com/945132.shtml Fri, 22 Oct 2021 09:34:29 CST
<![CDATA[字節跳動欲進軍電競行業 收購RNG或成第一步 ]]> http://news.candou.com/945124.shtml 根據越南媒體Thethao.vn的消息來源,據稱RNG出現了財務上的問題,因為無法支付選手的工資所以打算出售LPL戰隊.

在七月初Thethao.vn的消息人士還透露,因老板姚金城投資房地產但虧損而出現財務問題,拖欠選手工資。

另一方面據說字節跳動公司想要收購RNG,這被認為是字節進軍電子競技的第一步.

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在10月9日RNG還被前打野選手MLXG起訴,因為RNG拖欠了他兩年的直播工資.

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http://news.candou.com/945124.shtml Thu, 21 Oct 2021 14:46:23 CST
<![CDATA[騰訊天美成立全球化工作室 打造全新3A游戲 ]]> http://news.candou.com/945123.shtml 近日據南華早報報道,四名消息人士透露,騰訊計劃通過組建一個國際化團隊來建立一個新工作室,該團隊將為互聯網的下一階段開發高級游戲,從而更加專注于類似元宇宙的開發。

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據悉騰訊在近日已向全球員工發布了一封內部郵件,表示將在天美工作室下建立一個新的“F1”工作室,據業界分析師ZhugeEX稱,該工作室將專注于開發跨多個平臺,覆蓋全球受眾的3A級游戲,該工作室將采用全球聯合開發模式,員工覆蓋中國,美國,加拿大,新加坡等。

據南華早報稱,天美拒絕對F1計劃發表評論,天美工作室的一位代表于周三表示,工作室致力于3A游戲的開發,但無意討論“流行語”。

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http://news.candou.com/945123.shtml Thu, 21 Oct 2021 14:14:46 CST
<![CDATA[Epic Games宣布與兩家獨立開發商達成發行協議 ]]> http://news.candou.com/945100.shtml Epic Games最近在其官方網站的博客更新中宣布,將與獨立工作室Spry Fox和EYES OUT合作發行其即將發行的游戲。

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Epic Games發行主管Hector Sanchez表示,“我們進入發行領域是為了支持各種規模的開發者和團隊,他們追求不同題材的游戲和體驗。”“EYES OUT和Spry Fox所創造的世界,以及團隊本身都是這方面的完美例子。我們希望通過給予他們IP的完全所有權和創意自由,以及最好的財務條款和發行支持來服務他們。我們很幸運能與業內最優秀的人才合作。”

EYES OUT是一家位于洛杉磯的新工作室,由《特殊行動:一線生機》(Spec Ops: The Line)的開發者Cory Davis和知名工業金屬樂隊九寸釘吉他手Robin Finck共同創立。該工作室目前正在開發一款未公開的宇宙恐怖多平臺游戲。游戲將使用虛幻引擎(應該是UE5)。

Davis表示:“與Epic Games 發行團隊的合作對我們來說是非常寶貴的經驗。”“自從第一次看到EGP的存在和組織結構,我們就渴望與他們合作。很明顯,他們充滿熱情地推動并最大化開發者的愿景。來自發行商的支持和鼓勵將我們推向未知領域,同時也磨練了我們最初的愿景,這就是我們的‘夢想成真’。”

與此同時,Spry Fox此前推出了《Cozy Grove》,獲得了評論界的一致好評,目前正致力于“迄今為止最雄心勃勃的項目”。Spry Fox的下一款游戲本質上是非暴力的,旨在讓人們團結在一起,減少孤獨感。它還將突出和側重跨平臺游戲和跨平臺進度。

Spry Fox聯合創始人兼首席執行官David Edery表示:“Epic理解我們正在制作的內容,也理解它為何如此特別。”“他們看到了創造美麗、非暴力的東西的機會,這種東西廣泛地吸引著數百萬人,可以把他們團結在一起。很明顯,他們從一開始就相信我們,并愿意為我們提供所需的支持,以解決問題。和他們共事很愉快:”

當然,這一合作關系涉及到EGS對兩家工作室的游戲的獨占權。不過看到像Epic Games這樣的巨頭將自己的資源投入到小型開發商中仍是件好事。當然粉絲們還需要等待一段時間才能看到更多關于這些游戲的細節。

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http://news.candou.com/945100.shtml Thu, 21 Oct 2021 09:30:52 CST
<![CDATA[單人動作游戲《高達:激戰任務代號妖精》公布 ]]> http://news.candou.com/945072.shtml 萬代南夢宮日前全面公布了之前透露的高達主題新游戲《機動戰士高達:激戰任務 代號妖精》。

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盡管它的名字與多人游戲《機動戰士高達:激戰任務》及其續作聯系在一起,但這將是一款面向PS5和PS4的單人章節式劇情向游戲。游戲將分為三章,第一章11月5日推出,第二章11月19日推出,第三章12月3日推出。

玩家可以單獨購買,也可以與標準版或豪華版捆綁購買,可以提前一天進行每章的游戲。 

當然這款游戲也與《機動戰士高達:激戰任務2》有所聯系,其游戲機制將轉化適應這款全新的單人游戲,購買游戲后你還可以解鎖后者在線游戲的機體和獎勵。

劇情講述了吉翁地球方面軍第二地面機動師團第十一MS大隊司令部附屬特務小隊“喧鬧妖精隊”,在著名的“一年戰爭”期間在北美地區作戰的故事。

截圖

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http://news.candou.com/945072.shtml Wed, 20 Oct 2021 10:16:17 CST
<![CDATA[像素畫之神小野浩去世 曾制作坦克大戰大蜜蜂等 ]]> http://news.candou.com/944992.shtml 10月18日今天據日媒報道,在日本被譽為“像素畫之神”的前南夢宮游戲制作人、小野浩已經于2021年10月16日去世,享年64歲,其生前創作的無數經典紅白機游戲名作堪稱是許多老玩家的童年記憶。

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·小野浩于1957年6月24日生于日本,1979年作為圖像設計師入職南夢宮,曾經參與創作《大蜜蜂》、《坦克大戰》《超時空要塞》、《小精靈世界》等多部點陣像素風格游戲名作,在游戲業界贏得“像素畫之神”的美譽稱號。

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小野浩在2006年時隨會社變動而進入萬代南夢宮,2013年離職,成為自由創作者,一邊制作游戲 一邊從事像素畫業務,2021年時因疑似自身免疫性肝炎住院,10月16日去世。

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http://news.candou.com/944992.shtml Mon, 18 Oct 2021 15:48:52 CST
<![CDATA[回合制肉鴿元素 《魔法尖塔》下周登陸搶先體驗平臺 ]]> http://news.candou.com/944957.shtml 《地精公司》開發者Charlie Oscar新作是一款回合制RPG,將于下周登陸Steam搶先體驗平臺。這款游戲的名字叫做《魔法尖塔》(Spire of Sorcery),將于10月22日正式發售,支持簡體中文。本作將會提供3個章節的內容,還會有高度重復可玩性?!赌Х馑返拈_發路線圖現已就位,每兩個月都會在游戲中加入新內容。

《魔法尖塔》將回合制和rogue-lite機制融合到一起,外加探索元素。在游戲中,玩家需要探索未知世界,建立卡組,施放法術,管理團隊,征召強力隊友。

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《魔法尖塔》的游戲特點如下:

探索倫德原始世界,發現生物、資源和配方

釋放咒語,包括組合咒語,來影響對手和觸發環境效果

調制物質,包括治療物質和爆炸物質在內

將施咒、煉金術和裝備的效果相結合,贏得遭遇戰

根據隊員的情緒和個人特征,管理你的小隊

尋找新的小隊隊員,增加其屬性,達到其最大潛力

品嘗你找到的任何資源,修改小隊隊員的外表

收集資源,烹飪可能好吃也可能難吃的食物

通過采用新機制的新房間,擴大魔塔

闖入古墳,驅散被詛咒的哭泣樹怪,并打敗被感染的咯咯獸

解決小故事提出的道德選擇問題,影響小隊的情緒

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http://news.candou.com/944957.shtml Sun, 17 Oct 2021 14:03:03 CST
<![CDATA[《NBA 2K22》手游新預告 介紹兩種全新模式 ]]> http://news.candou.com/944919.shtml 《NBA 2K22 Arcade》下周將在Apple Arcade上發布。其制作公司2k發出了新的游戲預告片,讓粉絲首次了解到此平臺上《NBA2K22》的 “The Association” 和 “MyCOURT” 模式。

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玩家可以在全新的 “The Association” 模式中扮演自己喜歡的NBA球隊的總經理或主教練,通過管理預算、選秀、交易球員等方式,來打造自己的夢之隊。在MyCOURT模式中,玩家可以通過特殊訓練來提高數據等級。玩家也能打開游戲直接進行快速比賽,并隨時可以更新2021-22NBA賽季的球員名單。

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NBA2k22 Arcade版是繼NBA2k21推出該版本后的又一力作。并會繼續更新球員名單和其他新的游戲模式。玩家可以與朋友在多人廣場上面對面斗牛,在Blacktop中玩3人街球模式,或者在MyCAREER生涯模式中開啟個人的NBA職業之旅,在這個模式中,你可以制定自己的球員,可以按照個人喜好設定身高,臂展,比賽風格,以及你在隊里打幾號位等。

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NBA2k22 Arcade版將于10月19日在Apple Arcade上發售,當天也正好是NBA第75個賽季的首戰之日。玩家可以在 iPhone、iPad、MAC 電腦等蘋果的設備上游玩這款游戲,每月只需4.99美元(約32元人民幣),并且支持 Xbox 和 PS 手柄操控。目前,Apple Arcade 在國內暫不提供服務,國內玩家想要玩《NBA2K22》Arcade 版需要其他地區的蘋果賬號。

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http://news.candou.com/944919.shtml Fri, 15 Oct 2021 14:31:15 CST
<![CDATA[科幻游戲《不可戰勝》新預告 前《2077》開發者打造 ]]> http://news.candou.com/944892.shtml 近日Starward Industries發布科幻恐怖游戲《不可戰勝》(The Invincible)新預告,展示了游戲過場以及畫面。Starward Industries由前CDPR制作人組建,其中12名開發人員參與開發了《巫師3》《消失的光芒》《死亡島》和《賽博朋克2077》。

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《不可戰勝》是一部設定在追溯未來時間軸上的第一人稱科幻恐怖游戲。玩家扮演一名著陸在瑞吉斯3號行星上的太空科學家。從昏迷中蘇醒過來的你,必須使用先進太空設備找到失蹤的船員,同時依靠你的大腦和本能在這個充滿敵意的行星上生存下去。隨著冒險的推進,你還將揭開瑞吉斯3號行星隱藏的奧秘。該作采用虛幻4引擎打造,預計在2022年上市,登陸PC、PS5和次世代Xbox平臺。

游戲特色:

-復古未來主義的原子朋克環境,讓人想起太空競賽時代。

-模擬先進技術,無人機和自主機器人將支持或破壞你的任務。

-沉浸式游戲體驗,通過你的關系、選擇和說服能力打造一個非線性故事。

-利用虛幻4引擎,呈現美麗且高端的游戲畫面。

-耐人尋味的故事,靈感來自斯坦尼斯拉夫·萊姆的同名經典科幻小說。

游戲截圖:

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http://news.candou.com/944892.shtml Fri, 15 Oct 2021 09:46:25 CST
<![CDATA[國際足聯向FIFA發行商EA開出翻倍授權報價:10年合同收入可超25億 ]]> http://news.candou.com/944856.shtml 近日,據《紐約時報》援引消息人士說法報道稱,國際足聯向 EA 開出了翻倍的授權費報價,高達十年 25 億美元,并且想把「FIFA」向《堡壘之夜》等其它游戲販賣授權。

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EA 和國際足聯在 EA 應該為該授權支付多少錢以及應該如何允許游戲公司將其貨幣化的問題上存在分歧。2013 年,兩者之間的授權協議被延長至 2022 年,似乎在延長協議的談判中,國際足聯正在向 EA 尋求更多的資金。

按照目前執行中的合同,國際足聯給「FIFA」系列的授權價值每年 1.5 億美元,而這次續約向 EA 開的價翻了一倍以上。如果雙方達成共識,國際足聯在每四年的世界杯周期里都能從中獲得 10 億美元以上的收入,十年合同的總收入就超過 25 億美元。國際足聯還希望限制 EA 對該授權的操作。

但授權費用不是雙方唯一的分歧。國際足聯傾向于限制 EA 對 FIFA 的經營范圍限定在足球游戲,據說目的是為保留更多權利尋求新的收入來源。而 EA 則想把 IP 拓展到更多領域,比如視頻內容、電競賽事、非同質化貨幣。

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據報道,國際足聯為了獲得更多收入,還在研究過向與足球無關的電子游戲和數字產品販賣授權的可能性,比如向 Epic Games 的大熱作品《堡壘之夜》出售授權,此舉將稀釋 EA 所得授權的獨占性。據曾任 EA 高管的彼德 · 摩爾說,這應該也是他的老東家考慮跟國際足聯割席的一個重要原因。

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據《紐約時報》報道,國際足聯只授予了 EA 使用「FIFA」名稱、標志和世界杯賽事的相關權利,但「FIFA」系列里還有大量其它賽事的授權,失去世界杯不會對系列造成致命影響。

EA 不久前才宣布了與國際職業足球運動員聯合會(FIFPRO)延長合作,獲得了歐洲冠軍聯賽、英格蘭超級聯賽、德國甲級聯賽等知名賽事,以及數千名真實球員名字和長相的使用權。

而對國際足聯而言,無法與 EA 續約將面臨 9 位數授權收入的損失。足聯主席吉安尼 · 因凡蒂諾上任后提出了一些新舉措,比如尋求擴大世俱杯(國際足聯俱樂部世界杯)規模、游說足聯會員支持他把世界杯舉辦頻率提高到每 2 年一屆,這些舉措的推進都需要資金支持。

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http://news.candou.com/944856.shtml Thu, 14 Oct 2021 14:15:54 CST
<![CDATA[初代Xbox之父向AMD蘇媽道歉:不該決定用Intel芯片 ]]> http://news.candou.com/944771.shtml 2001年發售的初代Xbox到11月就滿整整20歲了,在20周年之際,初代Xbox設計師Seamus Blackley則發布了一段遲到了20年的道歉。Xbox之父Seamus Blackley向AMD蘇媽致歉稱:不應該最終決定放棄AMD芯片轉而使用其對手Intel的處理器。

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初代Xbox設計師Seamus Blackley在推特中寫道:

在Xbox即將迎來20周年之際,我再一次感覺有必要書面上向那些曾經幫助過我們打造Xbox的AMD工程師們道歉,因為我們在最后還是使用的了Intel的處理器,但是當時是安迪(安迪·葛洛夫,前英特爾CEO)做主,不是我,蘇姿豐女士跪求原諒。

(Xbox發布的時候)我和蓋茨都站在舞臺上,(AMD)有三位也都在臺上,還是前排,我永遠忘不了他們臉上失落的表情。他們為初代Xbox原型機的打造出了很多力。而且說實話初代Xbox原型機上面很多游戲Demo都是用AMD硬件運行的。

Seamus Blackley甚至表示“我覺得自己是個混蛋”,他還談到了轉用Intel的原因,是因為“(上面的)政策”,微軟放棄了AMD,轉而支持Intel。

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初代Xbox主機于2001年11月15日在美國地區領先發售;而亞洲地區的游戲大國日本則是在2002年2月22日發售。隨后又相繼登陸了北美其它地區、歐洲、澳洲;亞洲的韓國、新加坡。其CPU使用了英特爾PentiumIII 733MHz,CPU則為由微軟與NVIDIA公司共同研發的特制繪圖芯片" X-Chip" 233MHz(GeForce3的改良版)。

AMD雖然失去了為初代Xbox提供芯片的機會,但現在Xbox Series X/S和PS5都使用了AMD芯片,而由于疫情的原因,全球正面臨著芯片短缺的問題,游戲主機是受到影響的眾多產品之一。

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http://news.candou.com/944771.shtml Wed, 13 Oct 2021 10:08:54 CST
<![CDATA[中國礦難來了?傳有關部門探索虛擬幣交易定罪量刑路徑 ]]> http://news.candou.com/944733.shtml 近日據財經雜志報道,隨著《關于進一步防范和處置虛擬貨幣交易炒作風險的通知》下發,相關部門已在著手研究如何將監管要求落地。公檢法機關正對虛擬貨幣交易所及“挖礦”等相關情況進行研究,探索定罪量刑的具體路徑,后續預計會適時出臺相關司法解釋。

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有虛擬貨幣交易平臺內部人士向記者坦言:“央行《通知》以指導性為主,后續具體案件的偵辦由公安機關負責,目前無法可依,因此接下來兩高可能要出司法解釋。如果司法解釋出來前還不撤,屆時麻煩就大了。”

今年9月,中國人民銀行、中央網信辦、最高人民法院、最高人民檢察院、工業和信息化部、公安部、市場監管總局、銀保監會、證監會、外匯局等十部門發布了《關于進一步防范和處置虛擬貨幣交易炒作風險的通知》。

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通知明確,虛擬貨幣不具有與法定貨幣等同的法律地位,虛擬貨幣相關業務活動屬于非法金融活動。對于相關境外虛擬貨幣交易所的境內工作人員,以及明知或應知其從事虛擬貨幣相關業務,仍為其提供營銷宣傳、支付結算、技術支持等服務的法人、非法人組織和自然人,依法追究有關責任。

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http://news.candou.com/944733.shtml Tue, 12 Oct 2021 14:00:28 CST
<![CDATA[《仙劍奇俠傳7》Steam版10月22日正式推出 ]]> http://news.candou.com/944681.shtml 《仙劍奇俠傳7》將于10月15日在方塊平臺首發推出,實體標準版預售優惠價138元、豪華版399元、數字版售價128元。該作官方推特發文宣布,《仙劍奇俠傳7》Steam版將于10月22日正式推出。

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《仙劍奇俠傳7》將于10月15日中午12時正式解鎖,預購各版本的玩家可在游戲上市前兩個小時進入游戲。

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《仙劍奇俠傳7》注重劇情和游戲性的雙重體驗。故事圍繞人、神、魔三族進行展開,在保證精彩演繹的同時,戰斗系統較系列前作也做出重大變革,采用第三人稱的即時戰斗模式,作戰流程無縫銜接,為玩家帶來爽快的戰斗體驗。月清疏、修吾、白茉晴、桑游,重樓和魁予等角色都將登場亮相。

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http://news.candou.com/944681.shtml Mon, 11 Oct 2021 15:22:15 CST
<![CDATA[知名爆料者稱《使命召喚》2022的標題是《使命召喚:現代戰爭2》 ]]> http://news.candou.com/944676.shtml 著名游戲記者和知名爆料人Tom Henderson在推特上發推爆料稱,他可以確定《使命召喚》2022年新作的標題是《使命召喚:現代戰爭2》。

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他在推文中說道:“我可以確定《使命召喚》2022年新作的標題是《使命召喚:現代戰爭2》,還有它的藝術設定圖看上去真是不可思議。”

“‘確定’是一個錯誤的選擇——我可以確認我已經看到了“現代戰爭2”的藝術設定圖了——但這并不一定意味著標題是100%的“現代戰爭2”,因為游戲名稱在開發過程中可能會改變。不過我可能會在未來畫出圖像。”

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《使命召喚》的“現代戰爭”系列由Infinity Ward開發,已發售的作品包括:《使命召喚4:現代戰爭》、《使命召喚:現代戰爭2》、《使命召喚:現代戰爭3》、《使命召喚:現代戰爭重置版》、《使命召喚:現代戰爭》(重啟作)、《使命召喚:現代戰爭2戰役重置版》。

 

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http://news.candou.com/944676.shtml Mon, 11 Oct 2021 15:07:39 CST
<![CDATA[暴雪官宣《暗黑4》新總監Joe Shel上任 開發進度并不受影響 ]]> http://news.candou.com/944532.shtml 不久前,《暗黑破壞神》系列的第四部正傳作品《暗黑破壞神4》的總監Luis Barriga以及首席設計師Jesse McCree遭到解雇,粉絲們一度認為《暗黑破壞神4》的進度會就此擱置。但在暴雪網站最新發布的公告中,自2017年以來一直擔任《暗黑破壞神4》設計師的暴雪老員工Joe Shely正式接任《暗黑破壞神4》項目的新游戲總監。

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“作為從一開始就致力于這款暗黑、開發世界動作角色扮演游戲的設計負責人,我很榮幸能夠作為新的游戲總監繼續實現《暗黑破壞神4》的愿景。”他說道,“和你們中的許多人一樣,我們團隊一直在反思最近發生的事。我們必須繼續努力實踐我們所渴望的價值觀,而與此同時,《暗黑破壞神4》的開發也要繼續。”

《暗黑破壞神4》早在2019年就宣布登陸PC、PS4以及Xbox One,但始終為確定發售日期,并且最終可能也將直接登陸PS5以及Xbox Series X/S。

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http://news.candou.com/944532.shtml Fri, 08 Oct 2021 09:58:21 CST
<![CDATA[《血雨》開發商獲騰訊投資 新作《影之刃零》將登陸PC/主機 ]]> http://news.candou.com/944471.shtml 《血雨》系列以及《影之刃》的開發商靈游坊今日發表公開信。在信中,靈游坊確認已于近日獲得了來自騰訊方面的數億規模的融資。并且還公開了幾款正在研發的新作。

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其中以《影之刃3》為基礎打造的全新跨平臺游戲《影之刃:斷罪者》將亮相今年的TGS東京電玩展,除了手游版本外,未來還將推出互通的PC和Switch版本。

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而在未來五年內,還將研發兩款以PC/主機為主,可能會使用云游戲等技術進行跨平臺發布的大型動作/ARPG游戲。首先是《影之刃》系列的正統續作《影之刃零》,游戲以《雨血》及《雨血2》為故事基礎,加入大量全新內容而成。戰斗將在3D空間內延續系列的技能鏈等設計,以武俠電影般的超高速戰斗和氛圍塑造為特色。

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還有一款具備一定自由度的太空開放世界的產品《群星守衛》,描寫在廣闊黑暗的太空中,人類為了在高等文明的高維戰爭中追求一線生機,而展開永無歸途的悲壯冒險故事。這兩款作品均使用虛幻5引擎進行開發。

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http://news.candou.com/944471.shtml Thu, 30 Sep 2021 15:47:45 CST
<![CDATA[《原神》玩家在IOS和谷歌商店消費金額已經達到20億美金 ]]> http://news.candou.com/944454.shtml Sensor Tower Store Intelligence的數據顯示,miHoYo的原神在2020年9月28日正式推出后,在App Store和谷歌Play的全球玩家支出達到了約20億美元.

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第一年原神在全球范圍內的創收不包括主機版、PC版和第三方安卓商店

除了中國之外《原神》在全球手機游戲營收榜單上排名第一,超過了寶可夢GO和Roblox

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http://news.candou.com/944454.shtml Thu, 30 Sep 2021 13:29:22 CST
<![CDATA[為歧視道歉!動視暴雪1800萬美元解決訴訟:補償受害員工 ]]> http://news.candou.com/944332.shtml 動視暴雪更新了官方公告,表示近期美國平等就業委員會(EEOC)對其提起的訴訟案現已解決,并達成協議。在與 EEOC 達成協議的主要條款中提到動視暴雪已承諾設立一個1800萬美元(約1.162億人民幣)的基金用于補償符合條件的員工,而未用于補償的剩余金額將均分為對非營利組織的捐款,這些組織的使命涉及電子游戲和科技領域提升行業女性地位和促進對性騷擾和性別平等的認識。

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在此官方公告中,動視暴雪CEO鮑比·科蒂克做出了以下聲明:在我們公司的任何地方都不允許歧視、騷擾或任何形式的不平等待遇的存在,我感謝那些勇敢分享經歷的員工。我很抱歉有人不得不經歷了一些不當行為,但我仍然堅定地致力于讓動視暴雪成為世界上最有包容性、最受尊敬和尊重的工作場所之一。

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然而據外媒報道,動視暴雪CEO鮑比·科蒂克在今年能有效獲得1.54億美元(約9.9億人民幣)的薪酬,也就是說與 EEOC 達成的協議他能夠支付9次。

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http://news.candou.com/944332.shtml Tue, 28 Sep 2021 11:27:49 CST
<![CDATA[大逃殺PvEvP游戲《拾荒者》公布重要更新 主機版封測已啟動 ]]> http://news.candou.com/944294.shtml 由 Midwinter Entertainment 開發的免費 PvEvP 大逃殺游戲《拾荒者》(Scavengers)于近日實裝了自首個大版本“凜冬之怒”上線后的第一次重大更新,其中包含多項游戲性更新和平衡性調整。 新版本“凜冬之怒”中引入了提前撤離機制“R.A.S.P.火箭”,該機制允許玩家在收集到足夠的救援信標后提前撤離戰局,從而避免了戰斗至最后一刻被擊敗失去已有的數據點和物資,這對于新手玩家和不適應 PvP 的探索者們無疑是個好消息。

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不過,開發者也發現戰局內物資貯藏處能收集到的救援信標數量過多,導致地圖上到處都是R.A.S.P.撤離點,從而使得比賽失去了挑戰性。這一平衡性問題已于本次更新中得到調整,救援信標的數量被控制在一個合理的范圍內,使得探索者們能夠擁有更好的比賽體驗。

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同時,本次更新中還改善了多項武器的平衡性,并為霰彈槍通用武器加入了新的可研究內容。全新的表情插槽也為戰局增添了更多趣味性。地圖上新增了“廢棄電影院”和“克拉克國王餐廳”兩大據點以供玩家探索。 游戲的開發團隊表示,備受關注的主機版本已經開啟了封閉測試,現已接受注冊。很快玩家們將可以在 PlayStation 或 Xbox 上感受災變后的荒野冰原,與全世界的探索者們同臺競技。本作由來自《光環》、《戰地》和《星球大戰:前線》系列游戲的資深人士開發,將玩家帶到一個充滿敵意的冰凍荒原。

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http://news.candou.com/944294.shtml Mon, 27 Sep 2021 16:21:28 CST
<![CDATA[英國廣告標準局呼吁:游戲內氪金需標明現實貨幣價格 ]]> http://news.candou.com/944228.shtml 近日,英國廣告標準管理局開始收緊對對于游戲內稀有貨幣的監管,希望以更清楚的說明,讓玩家能夠分辨購買產生的溢價。

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英國廣告標準管理局的最新指南旨在明確,玩家需要在華麗的新皮膚上花費多少實際貨幣。除了游戲內高級貨幣的價格外,游戲內購還應列出準確的現實世界成本。指南標注,游戲應該明確說明玩家需要在高級貨幣捆綁包上花費多少錢才能購買東西。

例如,在游戲中,皮膚需要80貨幣,而玩家只能氪金5美元購買100貨幣捆綁包,此時應該明確標注出5美元。此外,諸如說貨幣包是“最有價值”的廣告語,或是使用限時銷售來推動購買,都是非常不鼓勵的行為。

指南存在一些值得注意的事項。英國廣告標準管理局承認,某些游戲可以通過賺取氪金貨幣的方式來模糊這個問題,因為其使應用現實世界的貨幣等價物會很困難。另外值得注意的是,英國廣告標準管理局無法采取行動直接懲罰游戲公司,只能因違反指導方針而起訴他們,并可能將其轉交給監管機構。

英國廣告標準管理局也回應,他們拒絕對“開箱”是否屬于賭博作出判斷。他們將責任推給了英國博彩委員會。不過他們也確實強調游戲應該清楚標注它們包含戰利品盒,并反對那些讓玩家多買盒子氪金的做法。

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http://news.candou.com/944228.shtml Sun, 26 Sep 2021 17:28:24 CST
<![CDATA[多人消防模擬類游戲《滅火先鋒》正式發售 ]]> http://news.candou.com/944213.shtml 多人消防模擬類游戲《滅火先鋒(Embr)》的正式版現已在PC平臺正式推出,同時開啟了特價促銷活動,折扣力度高達8折,售價56元(原價70元),優惠截止時間為10月8日,游戲支持簡體中文。

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《滅火先鋒》由Muse Games開發,Curve Digital發行,此前曾推出了搶先體驗版。玩家在游戲中扮演世界頂級的消防員,前往各個失火建筑滅火救人、搶救物資。游戲中最多可以組成4人小隊,難度將會隨隊伍人數而改變。

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http://news.candou.com/944213.shtml Sun, 26 Sep 2021 11:26:20 CST
<![CDATA[狼人殺類游戲《First Class Trouble》將登陸PS4和PS5 ]]> http://news.candou.com/944162.shtml 狼人殺類游戲《頭等艙危機(First Class Trouble)》確認將登陸PS4和PS5平臺,具體推出日期還未公布。

《First Class Trouble》的游戲舞臺設定在了一艘奢侈宇宙游輪內,游戲中分為兩個團體——乘客和仿生人,乘客的目標是關閉異常的人工智能,而仿生人的目的則是混在乘客中并消滅乘客。本作目前已經在PC平臺推出了搶先體驗版,游戲支持簡體中文。

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http://news.candou.com/944162.shtml Fri, 24 Sep 2021 16:13:31 CST
<![CDATA[漫畫風戰機游戲《Red Wings: American Aces》公布 將推出Steam和Switch版本 ]]> http://news.candou.com/944105.shtml 由 All in! Games 開發和發行的漫畫風懷舊戰機游戲《Red Wings: American Aces》于日前公開,同時宣布游戲將推出 Switch 和 Steam 版本,目前游戲還沒有具體的發售日期。

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“我們對這款游戲寄予厚望,因為目前市場上還沒有其他街機空戰游戲提供本地和在線玩家對戰和合作,《Red Wings: American Aces》將填補這一空白。”All in! Games 的 CEO Piotr Zygadlo 在新聞稿中說到,“這款游戲是 All in! Games 的第二個原創游戲!除本游戲之外,我們還在開發另一個更大的 IP,我們將在未來幾個月內分享更多相關信息,敬請期

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http://news.candou.com/944105.shtml Thu, 23 Sep 2021 18:12:00 CST
<![CDATA[網易投資日本游戲工作室Grounding 將加強IP項目的研發 ]]> http://news.candou.com/944103.shtml 日本游戲工作室Grounding宣布已經接受網易投資,在本次股權變更之后,公司的自主權將不會變化,原有的管理團隊將繼續留在留任。

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Grounding曾負責開發過《太空頻道5 VR》以及《世界末日俱樂部》等游戲,其中《世界末日俱樂部》由知名制作人小高和剛(創意總監)和打越鋼太郎監制,其游戲風格和人設很有《彈丸論破》的感覺。這款游戲也是為數不多加入蘋果訂閱服務的手機游戲,于2020年9月在Apple Arcade平臺上發售,之后于2021年5月在NS平臺上發售。

根據官網信息顯示,本次融資的主要目的是為了能和游戲策劃實力雄厚的網易進行合作,以此來開發類型更為廣泛的游戲。未來,Grounding將積極開發自己的原創游戲,通過本次融資加強基礎管理,并聯合2D Fantastita和ArAtA兩家游戲廠商,強化和創新更多的IP項目。

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http://news.candou.com/944103.shtml Thu, 23 Sep 2021 17:30:37 CST
<![CDATA[蘋果與Epic的戰爭還未結束!《堡壘之夜》被蘋果拉黑 ]]> http://news.candou.com/944051.shtml 此前Epic與蘋果的官司似乎以一種雙輸的局面收場,法院判決Epic要賠償蘋果官司期間的分成及其他金額,而蘋果則不能阻止開發者以按鈕或鏈接的方式跳轉到外部支付(可以合法規避蘋果的30%抽成)。但根據Epic Games的CEO昨晚發布的推特來看,顯然是吃了大虧,他表示《堡壘之夜》將被列入蘋果生態系統的黑名單。

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Epic Games的CEO Tim Sweeney昨晚發布推特表示:“昨天深夜,蘋果公司通知Epic,《堡壘之夜》將被列入蘋果生態系統的黑名單,直到用盡所有法庭上訴,這可能是一個長達5年的過程。蘋果撒謊了。蘋果花了一年時間告訴世界、法庭和媒體,他們會歡迎Epic回到應用商店,如果我們同意和其他人一樣遵守同樣的規則。Epic同意了,而現在蘋果又反悔了,再次濫用其對十億用戶的壟斷權。”

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蘋果和Epic之間的訴訟拉鋸戰始于2020年8月,起因是為了規避蘋果的平臺費用,Epic在《堡壘之夜》中設置了新的直接付費選項,導致《堡壘之夜》被從App Store中下架,并終止了Epic的開發者賬戶。在最近的法庭裁決后,Epic Games CEO Tim Sweeney寫信給蘋果,要求蘋果重新激活該公司的《堡壘之夜》開發者賬戶,并承諾“無論何時何地,我們在蘋果平臺發售的游戲將遵守蘋果的指導方針”。

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目前看來蘋果并不會很快讓《堡壘之夜》重新上架,并將其拉入蘋果生態系統的黑名單,據路透社報道,Epic的上訴開場陳述于12月12日提交,蘋果的回應應于2022年1月20日之前提交。

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http://news.candou.com/944051.shtml Thu, 23 Sep 2021 09:53:13 CST
<![CDATA[《關于我轉生變成史萊姆這檔事》改編手游首次公開游戲內容 ]]> http://news.candou.com/944012.shtml 近日,萬代南夢宮公開了旗下人氣漫改手游《關于我轉生變成史萊姆這檔事:魔王和龍的建國傳》的最新宣傳PV,其中全方面介紹了本作的游玩內容與游戲亮點。

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本作圍繞「王國建造」與「連攜戰斗」打造,配合原作動畫的精彩劇情以及作者親自兼修的原創劇情,帶領玩家體驗利姆露在異世界中的精彩冒險。

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http://news.candou.com/944012.shtml Wed, 22 Sep 2021 14:43:46 CST
<![CDATA[《賽博朋克2077》任務總監將加入拳頭MMO團隊 ]]> http://news.candou.com/943996.shtml 近日,《賽博朋克2077》的任務總監Mateusz Tomaszkiewicz在社交平臺上發布消息稱,自己將加入拳頭MMO團隊。據悉,MMO指大型多人在線角色扮演游戲,拳頭目前正在計劃以符文大地為舞臺,搭建一款規模宏大的游戲。

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任務總監Mateusz Tomaszkiewicz說道:“職業生涯大更新!過去幾個月我與許多優秀的團隊會面交談,現在我很高興的宣布:我將加入拳頭并參與到他們的MMO項目當中。我很興奮的并渴望這個新的挑戰,敬請期待。”

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http://news.candou.com/943996.shtml Wed, 22 Sep 2021 10:49:07 CST
<![CDATA[暴雪官宣《守望先鋒2》新消息會在OWL2021總決賽中公布 ]]> http://news.candou.com/943853.shtml 今天凌晨,暴雪《守望先鋒》官方正式宣布,《守望先鋒2》的新消息將會在9月25日舉行的《守望先鋒》聯賽總決賽中公布。

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官方表示在《守望先鋒》聯賽總決賽上,可以看到“堡壘”和“黑影”兩個英雄將會在《守望先鋒2》重做的內容,并將解釋他們重做的原因。“堡壘2.0”的新形象也已公布,雖然看起來,配色似乎沒有改變多少,但堡壘的玩法會發生巨大變化。

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此外,一場《守望先鋒2》的表演賽也將在現場展示,應該是目前期待這款游戲的玩家最想看到的內容,表演賽將會在聯賽總決賽的中場休息時間進行。

雖然對于《守望先鋒》粉絲來說,本次是一個不容錯過的事件,此前OWL 副總裁 Jon Spector也曾表示: 續作《守望先鋒2》的早期版本將圍繞 OWL 2022 賽季展開,但《守望先鋒2》正式版何時能夠到來仍然是未知數,新消息會不會是發售日期現在也是未知數。

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http://news.candou.com/943853.shtml Fri, 17 Sep 2021 10:17:34 CST
<![CDATA[《尼克兒童頻道全明星大亂斗》上線時間公布 10月5日正式發售 ]]> http://news.candou.com/943811.shtml 近日,Ludosity首席執行官Joel Nyström在接受Game Informer采訪時證實:下個月初,該游戲將在主機和PC平臺發售。這不是這個消息第一次出現了,因為本月早些時候任天堂eShop無意中泄露了這一信息,但這是Ludosity首次證實該消息。

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Game Informer從Joel Nyström那里獲取的信息不僅僅只有發布日期。粉絲們一直在猜測誰會加入《尼克兒童頻道全明星大亂斗》,以及誰會出現在官方的藝術作品中,但目前還沒有直接的答案。當被問及這個問題時,Joel Nyström保持了沉默,但他也表示在游戲發行后會有額外的DLC發售。

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《尼克兒童頻道全明星大亂斗》剛剛確認了新角色“萊恩和史丁比”將加入游戲。本作將登陸PS4、PS5、Xbox Series X|S、Xbox One、任天堂Switch和PC。

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http://news.candou.com/943811.shtml Thu, 16 Sep 2021 15:37:57 CST
<![CDATA[《暗黑地牢2》今日公開:10月26日搶先體驗,Epic限時獨占 ]]> http://news.candou.com/943686.shtml 《暗黑地牢2》開發商Red Hook工作室今日公布最新消息,游戲將于10月26日開始搶先體驗階段,在Epic商城上架。

根據之前的消息,《暗黑地牢2》的搶先體驗階段將由Epic商城獨占,當正式的1.0版本上市時才登陸其他PC商城。

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《暗黑地牢2》將更像一款roguelike游戲,就和《黑帝斯》《殺戮尖塔》這些游戲類似。

游戲搶先體驗版包含9個職業和第一章內容,時長約5小時;完整版將有五個章節。游戲地圖會在每次游戲時發生變化,每局游戲中同一職業只能攜帶一位,游戲玩法更加獨特和多樣化。角色的技能更豐富,從7選4變成了11選5,技能在前進途中可以調整。

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http://news.candou.com/943686.shtml Tue, 14 Sep 2021 11:43:00 CST
<![CDATA[EA公布《FIFA22》球員能力值排名TOP22:梅西仍高居首位 ]]> http://news.candou.com/943684.shtml 最近,EA官方公布了《FIFA 22》TOP22頂級足球遠動員的排名榜單,官方節奏榜整活又來了。在這份榜單圖片中,最引人注目的無疑就是萊昂內爾·梅西了,在這個最新FIFA游戲中梅西仍是穩居第一,羅伯特·萊萬多夫斯基則緊隨其后,而排在第三位的是克里斯蒂亞諾·羅納爾多。

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與《FIFA 21》榜單的前三名相比,萊萬多夫斯基和C羅在《FIFA 22》中互換了排位次序。

以下是具體球員排名:

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《FIFA 22》預計于10月2日發售,登陸PC,PS4,PS5,Xbox One、XSX/S,Stadia、Switch平臺,目前游戲已上架Steam。

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http://news.candou.com/943684.shtml Tue, 14 Sep 2021 11:31:14 CST
<![CDATA[《全面戰爭:戰錘3》發售延期:推遲至2022年初發行 ]]> http://news.candou.com/943683.shtml 9月13日晚最新消息:發行商世嘉和開發商Creative Assembly《全面戰爭:戰錘3》(Total War: Warhammer III)的發行日期從原定的2021年底 推遲到2022年初。這款游戲將通過Steam和Epic Games Store在PC上發售。

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以下是首席產品官Rob Bartholomew關于延遲發行的完整信息:

隨著《全面戰爭:戰錘》三部曲近10年的開發,看到它的最后一章如此接近發行,讓人有種超現實的感覺。雖然我們很想沖到終點線,但我們已經決定給它多一點時間,將《全面戰爭:戰錘3》的發行日期從2021年推遲到2022年初。

等待的時間不會太長,在此期間我們將為各位提供大量的新信息。新的日期是為了更好地發行,也將是《全面戰爭:戰錘》新時代的第一步。我們不認為這次發行是我們三部曲的結束,而是多年內容和支持的開始,我們將繼續把Games Workshop的這一史詩幻想宇宙帶入到全戰系列中。

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http://news.candou.com/943683.shtml Tue, 14 Sep 2021 11:22:00 CST
<![CDATA[索尼宣布推出PS5新作,包括《蜘蛛俠》續作和星球大戰游戲 ]]> http://news.candou.com/943588.shtml 根據外媒爆料,索尼在其線上宣布將推出一系列面向 PlayStation 5 的新游戲,當中包括《蜘蛛俠》續作和《星球大戰:舊共和國武士》重制版,這將是主機游戲玩家的福音。

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在長達 40 分鐘的發布會上,索尼展示一些即將推出的新游戲,當中包括一款基于“金剛狼”的游戲,它來自 Insomniac Games 游戲公司。2019 年索尼已經收購 Insomniac Games,《蜘蛛俠》續作也是它開發的。

雖然 PlayStation 5 很暢銷,但游戲遠未達到玩家的預期。PlayStation 5 自去年 11 月推出以來已經銷售 1000 多萬臺,供應限制影響了銷量。索尼希望周四展示的游戲能讓好勢頭繼續下去,直到明年甚至更久遠。周四展示的游戲有一些要等到 2023 年甚至更晚才能推出,比如《蜘蛛俠》續作、《金剛狼》。

有些游戲會在明年春天登陸 PlayStation 5 和 PC 端,比如新的競速游戲《Gran Turismo》和開放世界動作游戲《Forspoken》。

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http://news.candou.com/943588.shtml Fri, 10 Sep 2021 16:34:25 CST
<![CDATA[又一個賽事改地點 第二屆PGC改至韓國舉辦 ]]> http://news.candou.com/943571.shtml 據土耳其電競媒體Esporkolik透露,原定于在上海舉辦的第二屆PGC將改在韓國舉辦。

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http://news.candou.com/943571.shtml Fri, 10 Sep 2021 14:13:37 CST
<![CDATA[大搞VR地產的4家日本公司破產:多達7700人成VR巨額投資韭菜 ]]> http://news.candou.com/943491.shtml 作為互聯網行業日常沖浪選手,蠶豆君早些年就有歪果仁的投資項目挺會玩,火星圈地、月球拍賣隕石坑的奇怪項目總是令人感覺腦洞大開。不過沒曾想到,有日本公司真的在VR地產項目上組織玩起了巨額投資;而現在SERENITY為代表的4家公司宣布申請破產,據爆料有多達7000名投資者,成了這場VR空氣投資中的韭菜。

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9月8日今日午間有日媒爆料,曾經轟動一時的日本公司VR地產策劃落下帷幕,主導該項目的SERENITY等4家日本公司近日申請破產,宣告了這個泡沫的破滅。

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·早在2020年2月時,以SERENITY為主的4家日本公司聯合推出新策劃,操作VR虛擬現實空間里的地產投資項目,當時越鬧越大,最后吸引了多達7700投資者卷入這個項目,然而最終事與愿違,今年7月28日時整個項目已經徹底停止,9月1日東京地方法院則傳來了這4家公司申請破產的消息。

·據悉,SERENITY等4家日本公司截止破產啟動時的總負債金額約為20億日元,有多少投資者成為了墊底的終盤“韭菜”暫未可知。

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http://news.candou.com/943491.shtml Wed, 08 Sep 2021 16:38:04 CST
<![CDATA[CS:GO Major或將如期在瑞典舉辦,或將有線下觀眾! ]]> http://news.candou.com/943484.shtml 據外媒報道,瑞典文化和民主事務大臣阿曼達·林德宣布從9月29日起減少與新冠疫情有關的限制,公共活動的人數上限將放寬至1.5萬人。這意味著PGL CS:GO Major或將如期在斯德哥爾摩舉辦。

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PGL今年1月宣布近兩年來首個CS:GO Major將于10月23日至11月7日在瑞典斯德哥爾摩舉辦,總獎金達到200萬美元。然而由于疫情帶來的不確定性,PGL于7月發布公告稱如果瑞典在9月15日前無法取消對于室內活動的限制,本次Major將移師歐洲其他國家。

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http://news.candou.com/943484.shtml Wed, 08 Sep 2021 14:55:13 CST
<![CDATA[將對陪玩行業亂象進行整改:7款陪玩軟件被無限期下架 ]]> http://news.candou.com/943483.shtml 今天稍早,媒體從多個信源處獲悉,即日起,將對各類陪玩平臺進行嚴格管控;歡聚集團旗下Hello語音、虎牙旗下小鹿陪玩、比心、咪呀、可可西里、一派陪玩、比伴陪玩共7款陪玩類型APP被無限期下架。

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-此前,為響應國家新規調整,國內多款大型游戲平臺加強對于未成年人游戲時長的管控,未成年即可在周末和法定節假日玩一小時網游。這便催生了許多類似租號、幫助未成年人通過防沉迷系統等灰色產業。

“消息屬實,已經在執行了”,一位接近企業方的知情人士對新京報解釋稱,“無限期下架”和“永遠下架”是有區別的,“無限期下架”是指目前沒有給出明確的下架時間,但企業按照相關要求整改后,即可上架。該人士還稱,這輪下架主要是針對陪玩領域亂象進行的整改。另一位該領域的資深人士則樂觀預測,整改時間大約在兩個月左右,可參考此前的秒拍和探探的情況。

像比心APP這類“社交約玩”的大型綜合性服務平臺。向左走是游戲興趣社交,向右走是電競陪練中介,不同的商業模式和發展空間決定著它的最終走向。

此前比心APP還贊助過英雄聯盟職業聯賽,在王者榮耀的賽事中也常常能看到該APP的身影。那么本次對陪玩行業亂象的整改是否也是對游戲行業的沖擊呢?這就得讓時間來判定了。

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http://news.candou.com/943483.shtml Wed, 08 Sep 2021 14:16:38 CST
<![CDATA[LPL響應國家政策號召:青訓營招收年齡提升至18周歲 ]]> http://news.candou.com/943444.shtml 根據LPL賽事官博今日公布的資訊:2021英雄聯盟職業青訓營線上選拔賽于9月7日正式開始報名。通過線上選拔賽的玩家,將晉級到線下青訓營,接受專業的培訓并有機會登上選秀大會的舞臺,簽約職業電競俱樂部。本次英雄聯盟職業青訓營線上選拔賽及線下青訓營均不會收取任何費用。

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英雄聯盟職業青訓營旨在為職業聯賽培養和選拔新星人才,讓更多的高端玩家及選手有機會踏上職業賽場。線下青訓營將為參與的選手提供一系列專業課程的學習和高強度的訓練,充分發揮選手的天賦和特長,并通過選拔賽模擬正式比賽,為新人增加賽事經驗,幫助有天賦、有夢想、高競技水準的玩家能夠迅速得到俱樂部的認可。

時間安排

報名階段:9月7日—9月28日

線上選拔階段:10月1日—10月29日

青訓營培訓階段:11月3日—12月7日

選秀大會:12月8日—12月10日

報名條件

年滿18周歲(含18周歲)不超過22周歲(含22周歲)的召喚師

在9月7日-9月28日報名期間,在英雄聯盟國服任一服務器內達到過鉆1及以上段位(包括鉆1)

LPL/LDL現役選手不得參加,兩年內參加過LPL/LDL的選手不得參加

報名賬號要求

報名時玩家需提供兩個賬號:

一個需符合以上段位(鉆1及以上)要求的報名賬號,在報名官網登錄,用于官方審核玩家段位;

另一個是線上選拔賽參賽賬號,玩家需要提供一個全新申請的QQ賬號,玩家報名成功后,官方會在報名周期的每周四開通參賽用賬號的峽谷之巔權限,用于參加線上選拔賽。(開通資格后,玩家需在24小時內創建好新賬號的角色,官方會統一將隱藏分調整至鉑金4段位。新賬號將會公示,并在比賽結束后取消賬號的峽谷之巔權限)

線上選拔賽規則

時間:10月1日—10月29日

場次要求:峽谷之巔單雙排排位賽,最少要進行100場比賽,允許雙人排位

晉級規則:根據選手們的峽谷之巔段位(主要)、峽谷之巔比賽數據(次要,包括場次、勝率、每局表現),以及位置分布(平衡上單、打野、中單、ADC、輔助的數量),錄取最多不超過50名選手(上單、打野、中單、AD位置不超過10名選手,輔助位置不超過15名選手)晉級至青訓營線下階段,未完成以上場次要求的選手將被取消晉級資格。

通過線上選拔賽的玩家即可正式晉級至11月3日開啟的線下青訓營,接受來自聯盟官方團隊、職業俱樂部的專業訓練,并有機會簽約職業電競俱樂部,登上LDL、LPL的舞臺。

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http://news.candou.com/943444.shtml Wed, 08 Sep 2021 09:07:51 CST
<![CDATA[外媒評開放世界游戲TOP20:荒野之息位列第3,原神未登榜 ]]> http://news.candou.com/943430.shtml GameSpot是在國內游戲圈內都有不小名氣的外媒,他們今天整理出了心目中迄今為止質量最好的20款開放世界游戲。

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GameSpot的成員們認為,雖然開放世界的概念近年來受到熱捧,但其中的佼佼者能夠做到世界與體驗相得益彰,而不會過分追求地圖規模,或者靠“必須去做的事情”去推動玩家。

Gamespot評開放世界游戲TOP20

(以上述內容為標準,同時GS對新游戲有一定分數和排名加成)

1、《荒野大鏢客2》

2、《GTA5》

3、《塞爾達傳說:曠野之息》

4、《無人深空》

5、《蝙蝠俠:阿卡姆之城》

6、《上古卷軸5:天際》

7、《巫師3:狂獵》

8、《刺客信條:黑旗》

9、《我的世界》

10、《極限競速:地平線4》

11、《微軟飛行模擬》

12、《孤島驚魂3》

13、《合金裝備5:幻痛》

14、《如龍7:光與暗的去向》

15、《地平線:黎明時分》

16、《中土世界:戰爭之影》

17、《漫威蜘蛛俠》

18、《對馬島之鬼》

19、《日落過載》

20、《死亡擱淺》

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http://news.candou.com/943430.shtml Tue, 07 Sep 2021 15:52:31 CST
<![CDATA[人民電競:8個電競項目入選亞運會,含王者榮耀、DOTA2、街霸 ]]> http://news.candou.com/943429.shtml 人民電競官方微博今日發文稱,據知情人士透露,有 8 款游戲入選了 2022 年杭州亞運會。

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這 8 款游戲目前已正式確定,分別是:《王者榮耀》、《爐石傳說》、《夢三國》、《DOTA2》、《FIFA》、《和平精英》、《英雄聯盟》以及《街霸》。

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微博稱具體信息將于明日正式公布,但是目前該條微博已被刪除。

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http://news.candou.com/943429.shtml Tue, 07 Sep 2021 15:43:00 CST
<![CDATA[東半球最強法務部警告!玩家手繪攻略書盈利被任天堂禁售 ]]> http://news.candou.com/943382.shtml 近日,手繪游戲攻略作者菲利普-薩默斯表示,他推出的手繪故事書風格的游戲攻略已被任天堂禁售。薩默斯創作的全彩色漫畫攻略,旨在帶領玩家完成每個游戲的復雜任務。據薩默斯說,制作這些攻略的初衷,是重現小時候翻閱實體游戲攻略帶給玩家的美好回憶。

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但是該作者以此獲利獲得了超過30萬美元的收入,但該項目已經被取消,并被任天堂告上了法庭。

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http://news.candou.com/943382.shtml Mon, 06 Sep 2021 16:16:27 CST
<![CDATA[PS4游戲《十三機兵防衛圈》日本銷量破20萬,官方賀圖放出 ]]> http://news.candou.com/943381.shtml 《十三機兵防衛圈》發行商Atlus今日發推(9月6日)宣布,游戲日本地區銷量現已累計突破20萬份,并在這段慶祝推文下發布了一張賀圖。

《十三機兵防衛圈》官方發布推文慶賀

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《十三機兵防衛圈》官方賀圖

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同時官方還宣布游戲在日服開啟6折優惠,優惠價5926日元(348人民幣)。需要注意的是,游戲日服并不支持中文。

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《十三機兵防衛圈》由香草社制作,Atlus發行,于2019年11月28日登陸PS4平臺。這是一款劇情冒險類的游戲,游戲總共擁有13位主角,故事是以13位主角各自的視點分別進行。

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http://news.candou.com/943381.shtml Mon, 06 Sep 2021 15:50:00 CST
<![CDATA[外媒爆料:《戰神》與《聲名狼藉》新作或將會在PlS展會出現 ]]> http://news.candou.com/943352.shtml 今日據外媒爆料稱,《戰神:諸神黃昏》(非正式譯名)與《聲名狼藉》新作或將會在9月10日的PlayStation展會上出現。 該推特用戶此前曾準確爆料了《對馬島之鬼》導剪版的壹岐島擴展內容。

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http://news.candou.com/943352.shtml Mon, 06 Sep 2021 10:25:15 CST
<![CDATA[真就燒錢做游戲!PS5的3A游戲制作成本或為2億美元 ]]> http://news.candou.com/943347.shtml 前索尼高管Shawn Layden近日接受了彭博社采訪,在采訪中他表示,以往PS4的3A游戲開發成本為1億美元,而PS5的3A游戲估計會翻倍達2億美元,由于開發成本上漲是不可控的,因此開發商為了降低風險,會選擇去開發更多的續作而不是新IP。

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Shawn Layden表示目前發行商們正在追求新的十億爆款游戲,例如《堡壘之夜》《我的世界》,這也導致最后很多新游戲只在3、4種類型里打轉,游戲多樣性進一步減小。但Shawn Layden還是對索尼近期的游戲表示贊譽,例如《對馬島之鬼》《最后生還者2》,他認為這些游戲向世界展示了令人驚嘆的游戲玩法。提高了游戲玩家們的審美標準。

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http://news.candou.com/943347.shtml Mon, 06 Sep 2021 10:06:00 CST
<![CDATA[英雄聯盟電競經理:還原了電競生態,模擬AI賽事進行 ]]> http://news.candou.com/943329.shtml 在昨日英雄聯盟國服十周年慶典上,發布了英雄聯盟電競經理的最新宣傳片,金亦波老師認為電競經理還原了電競生態,模擬AI賽事進行,加強和賽事聯動性這三點比較重要,是值得粉絲期待的。

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今天在視頻中我們也看到了關于英雄聯盟電競經理的一些特色介紹,您覺得這款產品有哪些吸引點是值得粉絲去期待的?

金亦波老師:其實我們今天的視頻還是分享了很多游戲的特征。

1)它非常好還原了原生態,包括我們電競生態有電競元素的游戲,里面有很多的選手、俱樂部,包括還有設置了好玩的玩法。

2)視頻里面有非常好的AI模擬賽事的進行,這個可以快速讓你體驗到真正賽事的樂趣。

3)聯動我們整個賽事的生態,這個游戲跟我們有非常強的聯動,可以實時感受到電競的樂趣。如果以后年度拿了冠軍以后,馬上我們會有冠軍的卡推出,能夠一直享受到游戲和競賽的快樂。這三點比較重要。

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http://news.candou.com/943329.shtml Mon, 06 Sep 2021 08:34:22 CST
<![CDATA[因人身安全受到威脅,《俠盜獵車》大型DLC團隊宣布終止開發 ]]> http://news.candou.com/943323.shtml 《俠盜獵車:地下世界》是一款超大型MOD,制作團隊UG原計劃打算將圣安地列斯、自由城、罪惡都市、《俠盜獵魔1、2》、《惡霸魯尼》和各種自定義地圖整合到一張大地圖里,不過現在他們已經宣布將正式中止這個項目。

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UG團隊表示:“社區中針對MOD開發的敵意與日俱增,我們的人生安全和經濟危險也都迫在眉睫,現在我們遺憾的宣布,將會正式停止《俠盜獵車:地下世界》的開發,已經上傳的文件也將會盡快撤下。”而早就在7月份,Take-Two就已經下架了這個mod和《俠盜獵車:罪惡都市》、《俠盜獵車:圣安地列斯》等mod作品,看來Take-Two也在加大對于系列的版權訴訟力度。

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http://news.candou.com/943323.shtml Sun, 05 Sep 2021 14:45:03 CST
<![CDATA[大的要來了!戰神之父稱PS展會或公布令人瘋狂新作 ]]> http://news.candou.com/943322.shtml 今日“戰神之父”David Jaffe發推稱“大的要來了”。據他所說,在9月9日即將到來的2021索尼PlayStation發布會上,第一方工作室公布的游戲絕不會讓人失望,“它絕對會讓人為之瘋狂。”

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“這條推特沒什么卵用,但是要我什么都不說,那我就要炸了!發現索尼正在制作一款新的游戲,(很可能是下周有消息,但也沒準)但只要消息公布,人們絕對會會為之瘋狂!Bad ass?。?!”

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http://news.candou.com/943322.shtml Sun, 05 Sep 2021 12:22:45 CST
<![CDATA[打擊游戲力度再次加強 京東公布禁售游戲名單:GTA系列、FIFA系列等 ]]> http://news.candou.com/943289.shtml 近日,京東在自己的官方資訊及商家交流的唯一平臺「麥頭條」發布了《關于禁售游戲的公告》,要求未經審批備案以及含有一些法規禁止內容的游戲不得在京東平臺上出售。

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禁售名單包含《集合啦!動物森友會》、《最后生還者:第二部》、《超級馬力歐制造2》、《FIFA》系列、《使命召喚》系列、《GTA》系列等等。

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http://news.candou.com/943289.shtml Fri, 03 Sep 2021 11:19:16 CST
<![CDATA[單機游戲也限制?PSN國服用戶協議更新未成年超時強制下線 ]]> http://news.candou.com/943251.shtml 此前國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,為響應政策,PSN國服也更新了服務條款及使用協議,將對經實名認證后未滿18周歲的PSN中國大陸賬號用戶開啟限制。

經實名認證后未滿18周歲的PSN中國大陸賬號用戶將限制游戲時間,周末每日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時。每日22時至次日8時(中國大陸時區)禁止游戲,游戲時間屆滿將強制退出賬號。

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http://news.candou.com/943251.shtml Thu, 02 Sep 2021 16:54:48 CST
<![CDATA[CDPR透露:公司160名員工正在開發《賽博朋克2077》首個DLC ]]> http://news.candou.com/943250.shtml 近日,在CDPR的新一期收益會議中,聯合首席執行官Adam Kiciński透露目前公司約有4四分之一的開發者(160人左右),正在為《賽博朋克2077》的首個大型DLC做準備。

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Kiciński表示:我們對玩家的承諾依然健在,《賽博朋克2077》的改善工作將持續進行,同時我們沒有忽視這一IP的前景,這也是我們正在開發本作的首個大型擴展內容的原因,目前約有 160 名人員正在進行《賽博朋克2077》首個大型擴展內容的開發,剩下開發人員致力于《巫師之昆特牌》、GOG和未公布的神秘項目,目前還不能透露DLC的發售日期,討論售價也為時過早。

前段時間根據《賽博朋克2077》的游戲文件列表,透露出,游戲將有多人模式而且最少還有個兩個DLC將發布,CDPR除了進行2077的DLC和修復更新,還在準備《巫師3》與《賽博朋克2077》的次世代版本上線,不過他們目前無法保證在2021年內推出。

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http://news.candou.com/943250.shtml Thu, 02 Sep 2021 15:40:58 CST
<![CDATA[科隆展“最具原創性的游戲”《骰子遺產》9月10日發售 ]]> http://news.candou.com/943223.shtml 總部設在德國慕尼黑的Koch Media工作室將于2021年9月10日推出新的戰略游戲《骰子遺產(Dice Legacy)》,該作在剛剛結束的科隆展2021之上也是榮獲了“最具原創性的游戲”獎項。這款由DESTINYbit開發的作品,其魅力在于融合了骰子隨機性和街道制作要素的游戲性。

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《篩子遺產》是一款 roguelike 生存城市建造策略游戲,故事發生在神秘的圓環世界(Ringworld),你將通過投擲出骰子來領導你的地域。在《Dice Legacy》中,投擲骰子是本作中主要的游戲機制,依賴你的骰子,來收集資源,興建建筑物并擴張你的統治地域。

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http://news.candou.com/943223.shtml Thu, 02 Sep 2021 08:54:41 CST
<![CDATA[“吃雞PUBG之父”成立新工作室:將研發新原創IP ]]> http://news.candou.com/943203.shtml “吃雞之父”Brendan Greene(PlayerUnknown)在離開《絕地求生》公司Krafton之后,在荷蘭阿姆斯特丹創建了一家名為PlayerUnknown Productions的獨立游戲工作室,Krafton持有該工作室一小部分股權。

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值得一提的是,在2019年的TGA上正式公布的《PUBG》開發商新游《Prologue》,這是由Brendan Greene和阿姆斯特丹的游戲研發團隊開發的原創IP。Brendan也肯定地表示了它不是《PUBG 2》,甚至不是一款射擊游戲。

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http://news.candou.com/943203.shtml Wed, 01 Sep 2021 15:42:02 CST
<![CDATA[外媒爆料:《守望先鋒2》將于2022年夏季之前推出 ]]> http://news.candou.com/943184.shtml 根據外媒Dexerto消息,暴雪內部消息人士透露,盡快發布《OW 2》是公司最高優先事項,開發團隊接到通知要盡快確定游戲的功能(應該指的是新英雄、新地圖、PVE這些),修復BUG以發布,他們希望能在2022年夏天來臨之前完成。

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《守望先鋒 2》將從 6v6 的模式切換到 5v5,移除一個坦克角色。此外,游戲將具有完整的 PVE 戰役模式以及單人英雄任務。

特許經營管理的另一位消息人士表示,目標是在 2022 年第二季度,即 4 月 1 日至 6 月 30 日之前發布游戲。游戲在發布時是否處于穩定狀態還有待觀察,但很明顯,IP 的復興對暴雪來說至關重要。他們希望游戲能夠趨于穩定后發布,粉絲們可以再次回到守望先鋒的世界。

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http://news.candou.com/943184.shtml Wed, 01 Sep 2021 11:39:17 CST
<![CDATA[朱承華先生加入拳頭游戲,出任拳頭中國娛樂業務董事總經理 ]]> http://news.candou.com/943152.shtml PC 游戲《英雄聯盟》《VALORANT》,以及即將上線的動畫劇集《Arcane》的開發商及發行公司拳頭游戲日前宣布,將由在娛樂行業具有多年經驗的朱承華(Frank Zhu)先生出任拳頭游戲中國娛樂業務董事總經理。拳頭游戲全球娛樂業務總裁Shauna Spenley于今日宣布了這個消息,Frank也將直接向她匯報。

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Frank將成為拳頭游戲不斷發展的高級管理團隊的一員,并加入該公司最近成立的娛樂部門,將拳頭游戲現有的IP擴展到電影、電視、音樂、消費品、現場體驗等多個業務領域。就職后,Frank將與Shauna以及拳頭游戲副總裁兼拳頭中國負責人Leo Lin一起緊密搭檔,共同確立拳頭娛樂業務在中國的整體戰略和發展路線,并推動組建一支由本地人才構成的頂級團隊,打造能夠與玩家和中國觀眾們產生共鳴的業內領先內容。Frank還將與拳頭游戲娛樂業務在中國的各個重要合作伙伴建立牢固紐帶,一同開發和打造核心娛樂產品。

Shauna說道:“能夠請Frank加入持續成長的拳頭游戲娛樂團隊,并出任如此關鍵的職位,我們非常激動。Frank具備在中國支持和打造成功娛樂品牌的豐富經驗、在電影與動漫領域擁有專業知識,并曾獲得過奧斯卡®提名,他將為拳頭帶來寶貴的知識與洞察,并幫助我們將拳頭娛樂介紹給中國和全世界的受眾。”

Leo也提到:“非常期待Frank加入拳頭游戲中國團隊,更期待在他的共同推動下,在中國這一重要市場,進一步打通游戲 電競與娛樂等業務,把最好的體驗帶給我們的廣大玩家。”

Frank表示:“我非常興奮能加入拳頭游戲大家庭,期待跟全球及中國團隊一起,攜手打造在二十一世紀首屈一指的娛樂公司。”

Frank是娛樂行業內廣受尊重的資深人士,自2016年起出任東方夢工廠CEO,領導分布在上海、洛杉磯和紐約三地的大型團隊。在東方夢工廠任職期間,該公司制作了多部世界級的動畫長片,包括《功夫熊貓3》和《雪人奇緣》。2020年,在東方夢工場和Netflix聯合出品的動畫片《飛奔去月球》中,Frank擔任執行制作人,該片獲得了奧斯卡最佳動畫長片提名。

加入東方夢工廠前,Frank參與創辦了中國領先的兒童娛樂媒體公司淘米網,并作為總制片人制作了五部動畫電影和三百余集動畫片《摩爾莊園》和《賽爾號》。他還曾在華特·迪士尼公司中國分部擔任職業經理人,開啟了迪士尼在中國市場的的玩具授權業務。Frank畢業于復旦大學,主修企業管理系市場營銷專業。

2015年,拳頭中國團隊正式成立,致力于給中國玩家創造最好的玩家體驗。玩家是我們社區的基石。正是為了他們,我們才要繼續進步,不斷改善游戲和其他更多方面的體驗。

關于拳頭游戲

拳頭公司成立于 2006 年,致力于開發、發行并支持全世界最以玩家為本的游戲。2009 年,拳頭游戲推出了第一款游戲《英雄聯盟》,在全世界贏得廣泛贊譽。這款游戲成為了全球最受歡迎的電腦游戲,同時也是電子競技爆炸性增長的關鍵推動力。

隨著《英雄聯盟》步入第二個十年,拳頭游戲也會繼續向前邁進,通過《云頂之弈》《Legends of Runeterra》《Valorant》《英雄聯盟手游》以及多款制作中的作品,為玩家提供全新的游戲體驗。拳頭還通過橫跨音樂、漫畫書、桌游和即將推出的動畫劇集《Arcane》等多媒體項目,不斷拓展符文之地的世界。

拳頭游戲由布蘭登·貝克和馬克·梅里爾創建,總部位于加利福尼亞州的洛杉磯,在全球設有 20 多個工作室,共有超過 3000 名員工。

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http://news.candou.com/943152.shtml Wed, 01 Sep 2021 08:45:03 CST
<![CDATA[“弩哥”諾曼·瑞杜斯:正與小島工作室商談《死亡擱淺》續作 ]]> http://news.candou.com/943045.shtml 《死亡擱淺》主角山姆扮演者諾曼·瑞杜斯在日前舉行的《行尸走肉》圓桌會中向 IGN 巴西合作媒體 AdoroCinema 表示,他認為目前小島工作室正在制作《死亡擱淺》續作,目前雙方團隊正在進行商討。

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在去年3月10日,諾曼·瑞杜斯就表示正與小島工作室就項目進行談判。在當時的采訪中,他表示正與小島秀夫討論做一些《死亡擱淺》相關的內容,而這可能正是將于9月24日登陸 PS5 的《死亡擱淺》剪輯版。

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需要注意的是,小島秀夫曾明確表示《死亡擱淺》的新作講從零開始,甚至可能與前作在玩法和機制上完全不同,因此也讓我們期待究竟他會給我們帶來什么樣的驚喜。盡管小島秀夫已于本月迎來他的58歲生日,不過他仍然會繼續給玩家帶來精彩的游戲。按小島的話說,“在我大腦失去創造能力之前將繼續努力創作”。

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http://news.candou.com/943045.shtml Mon, 30 Aug 2021 09:00:27 CST
<![CDATA[《仙劍奇俠傳七》新截圖公布 10月12日上線 ]]> http://news.candou.com/942994.shtml 仙劍奇俠傳的微博在昨天公布了《仙劍奇俠傳七》的兩個新門派截圖,分別是明庶門和天師門,并且介紹了這截圖中這兩個門派的背景故事。

明庶門

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明庶門坐落于落袈山,是一支以修煉御靈術為主的門派。明庶御靈之道,由其祖師自創,講求與仙靈獸共修共享靈力,由此十分考驗弟子們修行天賦,資質駑鈍者難以與御靈定契,故門徒篩選極為嚴格。此外祖師還傳下明庶劍法,身法輕盈靈活,與御靈術相輔相成,也曾名揚一時。

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明庶門建筑規模不大,竹林掩映間,青瓦紅墻,靜謐雅致。西北角一處石臺稱御靈園,依山傍水,見之曠然。園內植有一棵老梅樹,供御靈在此間棲息修煉,閑暇時亦可觀景。

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數代之后,因不明緣故,門派逐漸沒落,弟子凋零,御靈術式微?,F任掌門為創派祖師后人,志在振興明庶,恢復門派昔日榮耀。

天師門

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落袈山鐘靈毓秀,宜于修行,天師門祖師便與友人約定,共同在此建立門派。天師門祖師擅于拳掌功夫,將法術與體術相結合,并借助蘊有五靈的器物增幅自身靈力,以化靈體術見稱。天師門奉行只要有心向道,無論天分高低,都該收入門下予以教導?;`體術雖然修行進展緩慢,但不拘一格,對修行者并無太多制約,由是吸納了大量弟子。

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天師門坐落于山頂之上,門派建筑布局依循陰陽八卦,深合風水堪輿之理。穿過重重云霧即可見青瓦白墻,隱約可見門派上空的護山大陣,大陣陣眼處懸浮著精致的四象天燈。

數代之后,天師門愈加興盛,現任掌門承祖師志向,廣收門徒,對仙門之首的名號躍躍欲試。

不僅如此,官方微博還放出來兩個門派的漫畫,兩位創始人在少年時相識,一起約定成立門派抵御外地。

《仙劍奇俠傳七》將于 2021年10月15日正式上架方塊游戲平臺,10月22日登陸 Steam 和 WeGame 平臺。

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http://news.candou.com/942994.shtml Fri, 27 Aug 2021 09:45:19 CST
<![CDATA[《有氧拳擊》系列宣布動畫化,10月1日開播 ]]> http://news.candou.com/942984.shtml 最新游戲動畫消息,Nintendo Switch平臺上的游戲《有氧拳擊》(Fit Boxing)宣布動畫化,將于2021年10月1日開播。

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動畫標題為“キミとフィットボクシング”(有氧拳擊與你),共12話,每話5分鐘。該作將講述游戲內登場的健身教練的日常,聲優延續了游戲的豪華陣容。

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《有氧拳擊》是玩家根據屏幕內健身教練的指示跟著做運動的體能訓練游戲,現已推出兩作,系列累計銷量超過180萬部。

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http://news.candou.com/942984.shtml Fri, 27 Aug 2021 08:54:00 CST
<![CDATA[威世智宣布萬智牌將與《指環王》、《街頭霸王》、《堡壘之夜》和《戰錘40K》聯動 ]]> http://news.candou.com/942937.shtml 在剛剛結束的萬智牌秋季發布會上, 威世智公布了與知名 IP 聯動企劃的部分內容,包括《指環王》、《街頭霸王》、《堡壘之夜》和《戰錘40K》等知名 IP 。其中《指環王》和《戰錘40K》的聯動卡組將被歸類于今年年初所提出的 Universe Beyond 企劃中。而與《街頭霸王》、《堡壘之夜》的聯動將以密室珍品的形式呈現。

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《萬智牌秘室珍品合集》是只在一定時間內售賣的、具有極高收藏價值的精選卡牌?!侗局埂穼⒂袃煽蠲厥艺淦钒?,包含了游戲中經典的角色和勝地?!睹厥艺淦?x 街頭霸王》的卡包則主打《街頭霸王》的一些經典角色,比如春麗,她的卡片包含了與她主題相符的百裂腳機制。

今年早些時候,威世智宣布了Universes Beyond的計劃,此計劃旨在讓粉絲們在《萬智牌》中玩到《萬智牌》時空之外的虛構世界內容。Universes Beyond系列的下一個版本是The Lord of the Rings: Tales from Middle-earth™,在這里玩家可以與阿拉貢一起為魔戒而戰,與戒靈一起騎行,與薩魯曼一起策劃陰謀,或者開啟一段通往末日火山的旅程。甘道夫、咕嚕、弗羅多以及更多的角色將會在2023年的萬智牌卡包中出現。

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Universes Beyond還將在明年推出《戰錘40000》的指揮官賽制產品 -- 四套有著新繪圖、新卡牌以及重印牌的《戰錘40000》主題套牌。在2022年第三季度,玩家們將有機會與星際戰士并肩作戰,與來自第41個千年的其他派別戰斗。

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《萬智牌》動畫劇集將于2022年底在Netflix上播出。該動畫劇集目前正在全力制作中,威世智今天確認參演過《綠箭俠》、《閃電俠》、《超人歸來》的布蘭登·羅斯將為基定尤拉 -- 《萬智牌》多元宇宙中一位堅定的英雄鵬洛客 -- 配音。

該動畫不僅將為萬智玩家們帶來熟悉和喜愛的鵬洛客們,也引入了新角色,開啟了一個全新的故事,所以任何人 -- 即使他們從來沒有玩過《萬智牌》 -- 都可以盡情享受。

由廣受好評的奇幻作家Django Wexler所著的前傳小說也將與動畫劇集一起發布,為該動畫提供更豐富的背景故事。小說擴展了動畫中發生的事件,深入探討了基定尤拉和杰斯·貝連是如何建立關系卻又保持距離:他們有共同的事業,觀點和能力卻截然不同。

作為2021年的《萬智牌》發布會的=謝幕,威世智首曝了他們將于2022年發布的產品?!渡窈樱耗蕹o》將于2022年第一季度發售,它將設定在經典的萬智牌時空“神河”,但時間是2000年后的未來。

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第二季度推出的是《新卡佩納:喧囂黑街》,這是一個集天使、惡魔和魔法于一體的充滿勇氣和魅力的世界。玩家將扮演五大犯罪家族中的一個,并爭奪在這座城市中的權力。

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Dominaria United將在2022年第三季度發布,將玩家帶回多明納里亞,一切的起點,《萬智牌》誕生的時空。

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而作為《萬智牌》歷史上最重要和最基礎的故事之一,The Brothers’ War則會在2022年第四季度發布,這是對《萬智牌》30周年最完美的紀念。

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http://news.candou.com/942937.shtml Thu, 26 Aug 2021 09:07:00 CST
<![CDATA[搞笑模擬游戲《非常普通的鹿》將于11月25日上線 ]]> http://news.candou.com/942935.shtml 最新消息,由 Gibier Games 開發 PLAYISM 發行的搞笑模擬類游戲《非常普通的鹿》將退出 Steam 搶鮮體驗模式并于今年11月25日推出 PS4,Xbox One 和 Switch 版本。在推出正式版的同時本作會增加更多的語言支持(早已支持簡體中文)。 

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《非常普通的鹿》是由一只“非常普通”的鹿為主角,帶玩家大鬧世界的游戲。這只“非常普通”的鹿能隨意伸縮脖子,并可使用鹿角做為利器,在城鎮中橫行霸道。玩家既可以在城鎮周圍安靜的嬉戲玩耍,與鎮上的其他動物一起享受平靜的生活。也可以用你的彈性脖子和尖利鹿角來徹底摧毀你周圍的一切。 本作將會在日本地區發售 PS4 和 Switch 的實體版,售價3980日元,其中包一張17軌原聲 CD,可下載游玩的DLC內容 "Deer Final Evolution Pack"(包括額外的武器和皮膚),一張鹿身份證,以及一個可翻轉的,由Sattou制作的圖集。

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http://news.candou.com/942935.shtml Thu, 26 Aug 2021 09:00:26 CST
<![CDATA[《我的世界:地下城》將于9月22日登錄Steam ]]> http://news.candou.com/942917.shtml 最新消息,《我的世界:地下城》將于9月22日登錄 Steam 。除了游戲本體外,玩家還可選購終極版, 其中包括所有發售的六個 DLC(叢林覺醒、驚悚寒冬、怒號山峰、下界烈焰、水下深淵以及回蕩虛空),此外更有虛擬好禮。

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《我的世界:地下城》是一款以經典的地下城爬行者為靈感、以《我的世界》為背景的全新動作冒險游戲。

玩家可獨自挑戰地牢,或者和好友一起組隊。得益于跨平臺游戲功能,玩家也可以其他平臺的好友一同游玩,一起通關驚險刺激、寶藏多多、風格各異的關卡,而這一切都是為了一項史詩級的使命:拯救村民,擊敗邪惡的災厄教主。 隨著 “回響虛空” DLC 的發布, 游戲第一階段的劇情線也暫時告一段落。Mojang 也將于未來為《我的世界:地下城》推出更多 DLC 及免費更新,其中包括敵人、裝備、附魔內容、任務及裝飾等。

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http://news.candou.com/942917.shtml Wed, 25 Aug 2021 13:02:23 CST
<![CDATA[知名游戲行業新聞網站Gamasutra更名為原游戲刊物Game Developer ]]> http://news.candou.com/942912.shtml 1997年國外成立的知名游戲行業報道網站 Gamasutra 近日宣布將于將于本周四正式更名為Game Developer,其實很多小伙伴不知道,Game Developer其實原為已在2013年??男值芸锏拿Q,這次更名是否意味著什么。

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Gamasutra 這一名稱來源于Kama Sutra 一詞,后者是古印度一本關于性愛的書籍《欲經》的梵文音譯。更名有助于擺脫舊名稱的一些潛在含義,“雖然 Gamasutra 多年來一直致力于發布游戲行業報道并享有聲譽,但這個名字總是令人討厭的,并且疏遠了游戲行業之外或附近的人。”Gamasutra 的出版商,前總編輯 Kris Graft 寫道,“開發商必須在政府代表面前引用 Gamasutra 的名字才能獲得投資;一位老師尷尬地告訴學習游戲設計的學生查看 Gamasutra 上的這篇文章;一位游戲行業記者手里拿著鉛筆和記事本為一位好奇的印度裔美國中學生拼寫 Gamasutra。(最后一個例子來自 Kris Graft 本人)”

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 ”奇怪的低分辨率的綠色小字體“

Kris Graft稱 除了上述原因之外,在面對當前游戲行業爆料出的越來越多的性丑聞事件的行業現狀時,沿用過去的名字確實有些不合時宜,也會使 Gamasutra 的報道顯得缺乏說服力,在這種情況下更名也是合情合理的決定。 在本周四將會啟用新的域名之外,Gamasutra 的網站也將進行相應的改版——將會推出新的主頁和新的文章頁面,未來還會有更棒的搜索引擎和更時髦的作者頁面等。Gamasutra 表示這個過程是漸變的,會一步步逐漸完成。Gamasutra 還表示雖然網站將會進行改版,但是舊文章內容并不會丟失,所有的舊內容都會得到保留,并會一步步遷移到新網站中。除此之外,Gamasutra 還進行了一些的人員職位和工作內容的調整,不過在此過程中并沒有人員流失。 雖然 Gamasutra 將會有許多改變,但 Kris Graft 向讀者保證,其網站內容將始終專注于游戲開發人員和創作過程,Gamasutra 對行業的報道的可靠性和以往一般無二。不論是對用戶還是游戲創作者來說,Gamasutra 從一個半開玩笑的網站名稱轉向支持游戲開發者的名稱無疑是一個相當有意義的舉動。

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http://news.candou.com/942912.shtml Wed, 25 Aug 2021 11:42:00 CST
<![CDATA[即時戰略PC游戲《穿越火線:軍團》游戲截圖公開 ]]> http://news.candou.com/938942.shtml 近日,《穿越火線》開發商韓國Smile Gate娛樂表示,為了預告《穿越火線:軍團》 (Crossfire: Legion),通過夏日游戲節公開了游戲的信息和截圖。

通過此次公開的截圖可以看到,使用Unity引擎開發的現實且緊張感十足的RTS游戲的游戲場面。

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《穿越火線:軍團》由加拿大的RTS專門開發工作室Blackbird Interactive開發,德國的Koch Media發行,是款使用《穿越火線》IP和Unity引擎開發的PC平臺RTS游戲。游戲描述了《穿越火線》的世界觀,巨大的軍事企業和恐怖分子之間的戰爭為。游戲中,玩家需要使用多種策略,為了自己所選陣營的勝利而努力?!洞┰交鹁€:軍團》將具備單人游戲模式和多人競爭/合作模式。

而《穿越火線:軍團》的開發商Blackbird Interactive,是由《家園》1和2的前藝術總監Rob Cunningham于2010年創辦的公司,具有一群參與開發過《戰爭機器》和《英雄連》等游戲的開發者。

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對此,Smile Gate娛樂的CEO表示,開發成為多種平臺和多種類型游戲的《穿越火線》IP,此次成為了RTS類型。同時還表示,除了體驗過《穿越火線》的玩家之外,喜歡RTS的玩家也能通過《穿越火線:軍團》,體驗到進化的RTS樂趣。

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http://news.candou.com/938942.shtml Tue, 15 Jun 2021 09:19:55 CST
<![CDATA[《雙點大學》上架steam 課程超自由 ]]> http://review.candou.com/938828.shtml 由Two Point Studios這個公司可能有的玩家比較熟悉,它比較出名的作品有雙點醫院。該開發商新作《雙點大學(Two Point Campus)》現已上架steam,這回大家要經營的是一個學校。本作預計將于2022年發售,支持中文。

《雙點大學》上架steam 課程超自由

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【官方介紹】

是時候讓學術界原地起飛了!對學習有著無盡渴望?或者你只是想打造一座教育界的豐碑?校園內含大量全新創建工具,助你打造心目中的大學校園。

你將首次有機會進行戶外建設,打造屬于你的愉快校園環境,并同時具備當地頂級教學設施。不管你是喜歡鋪設簡單地基,還是精心栽培每棵樹木,打造校園的方式都全部掌握在你手中。使用全新簡易工具來鋪砌道路。種植各式美麗的戶外植物。放置長凳、噴泉、雕塑、樹籬……甚至尖樁籬笆。唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戲里的銀行存款)。

除了一般的學術課程以外,Two Point縣的學生還可享受一系列天馬行空的超棒課程:從騎士學院到令人垂涎三尺的餐飲業。充分利用這個機會,與大學的小伙伴們度過更長的美好時光。學年以暑假開始,因此在學生入學前,你將有足夠的時間整頓一切。建造圖書館、聘用最優秀的員工(從古怪教授到瘋狂研究員)、為你的校園打造最棒的課程,并親眼目睹學生發揮自身的學術潛能!

但也不能光是埋頭苦干。熟悉你的學生,探索他們的個性、愿望與需求。提供俱樂部、社團等活動,確保他們心情舒暢。幫他們結交朋友、樹立關系,并確保他們有足夠的娛樂活動、人文關懷和生活樂趣,方可使他們發展為杰出人才,為你創立的大學爭光。

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http://review.candou.com/938828.shtml Fri, 11 Jun 2021 13:35:30 CST
<![CDATA[《Lacuna》評測:2D未來時空的推理游戲 ]]> http://review.candou.com/938569.shtml 今天為大家帶來的《Lacuna》是一款2D像素冒險解謎游戲。游戲發生在未來時空,人類在太空殖民,在殖民星球上,表面繁華,其實卻充滿了仇恨和矛盾。玩家將扮演一名情報中心的探員,通過調查一場謀殺案逐漸揭開星球間塵封多年的黑暗秘密,并最終作出可能影響到整個星系的重大抉擇。

《Lacuna》評測:2D未來時空的推理游戲

《Lacuna》評測:2D未來時空的推理游戲

視聽

游戲第一個令人驚艷的點即是其舒適的畫面表現。大顆粒像素所搭建的未來都市既有多樣的建筑地標,又不會顯得過于雜亂。街區里豐富的光照效果進一步增加了畫面表現,在寂靜的夜晚穿梭于光怪陸離的燈光中,頗有一番滋味。

雖然受限于像素風格,但角色演出上的細節也頗為豐富。例如角色在上下樓梯時頭部會根據樓梯的朝向傾斜,此時的面部像素塊也會有所增加,以此區分角色的側臉和半側臉 。角色跑動時搖擺的劉海、擺動的衣邊,都讓角色行為更加充滿實感。

《Lacuna》大部分場景的背景音樂都選擇較為優雅的爵士樂,閑適的音樂中還根據場景的不同穿插著人群的噪雜聲、噴泉聲、雨聲。在案件發生時又會切換為帶著鼓點的輕音樂,并隨著故事中矛盾沖突加深,其鼓點的節奏也會越來越快。

畫面和音樂共同構成了本作出色沉浸感的基石,單純行走于街邊就能感受到生活的氣息。而為了讓玩家能完全的代入角色、沉浸在故事里,本作還加入了大量的報幕旁白。

報幕穿插于每個事件的間隙,全部為主角第一人稱的內心想法。游戲開場便以主角的視角介紹了故事發生的背景,并為之后的故事埋下伏筆。之后每經過一段劇情或出現重大變故,都會通過報幕的形式表現出主角的思考。

例如當平靜的生活被一起命案打破,此時的報幕以三個“該死”開始(可以自動切換成國罵),接著是主角面對慘劇時嘗試對其進行否定,最后是在現實面前對后果的推測和恐懼。第一人稱的文本將主角的內心糾葛展露無遺,而這些想法也是我們每一個人面對相似事件時真實的心理活動,相當于游戲將玩家自身的感受說了出來,相同的感受也讓玩家自然地融入進角色里。

而最令人贊嘆的所有報幕都有全中文語音支持,優秀的中文配音非常出色地展現角色的內心情感。這里不得不稱贊為本作完成本地化工作的輕語工作室,出色的文本和配音可以說完全展現了本作的精華所在。

玩法

在經過簡短的序章后玩家便將接手自己的第一樁案子。游戲的主要玩法是通過對環境的調查、對人員的詢問來獲取足夠的信息,并通過信息的篩選來拼湊背后的真相。推理的整體難度不高,但需要玩家足夠細心。

由于所有游戲中給出的關鍵線索都能在資料中反復查看,而這些線索中難免會有許多誤導項或偽證,如果沒能收集齊足夠的正確線索很容易被其他選項所誤導。每個事件的真相都有一定選擇范圍,因此大部分時候我們需要做的并不是推斷,而是排除。

每當作出一個選擇或推斷,都會在后續游戲中切實的看到其影響。有的可能刊登在報紙的一角淪為飯后談資,還有的則可能導致一場戰爭的爆發。同時本作還有個最大的特點:沒有后悔藥。游戲沒有手動存檔,只在玩家做出選擇后會強制自動存檔,因此每一個選擇都是不可撤銷的。

這一設定具有兩面性,好處是搭配上本作推理的風格能極大增強玩家的代入感,包括每次推理下結論前的再三糾結和發現推理錯誤后的強烈悔恨感,都能讓玩家切實的沉浸在游戲氛圍中;壞處是推理錯誤后的挫敗感和面對錯誤結果可能產生的后果的恐懼感,很可能會在游玩中途勸退玩家。這也可以看出制作組對沉浸感的極致追求。

本作并沒有刻意堆砌一個不斷反轉的驚人故事,而是有如抽絲剝繭般逐漸深入故事的核心。劇情演出方面則兼具了“合理”與“氛圍”。每當來到一個可能有嫌犯藏身的地方主角都會在進門前掏出手槍,輕聲打開門后小心翼翼地前進,確認安全后再展開調查。

其中最令人深刻的演出莫過于在一輛面包車內指揮對嫌犯的圍捕行動:由于嫌犯的肖像是由玩家自己判斷,因此并不能確定是否屬實。隨著行動遲遲未找到符合描述的人,而距離嫌犯動手的時間又越來越近,玩家會接連產生對先前判斷的懷疑、對行動失敗的擔憂和對后續可能會釀成的更大慘劇的恐懼。游戲并沒有為了渲染緊張的氣氛讓角色親自端槍行動,而是通過一輛小小面包車構建一個壓抑的環境,玩家唯一能做的就是聽取沒有進展的報告,直到不斷涌出的無力感充滿全身。

總結

《Lacuna》是一款絕對值得細心體驗的佳作,游戲以極其優秀的畫面音樂表現、豐富立體的角色塑造和張弛有度的故事劇情帶給了玩家極致的沉浸式游戲體驗。非常適合在雨后的下午暖上一杯茶,跳進這段黑暗科幻冒險之中,感受其魅力所在。

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http://review.candou.com/938569.shtml Tue, 08 Jun 2021 17:07:08 CST
<![CDATA[佛系治愈江湖題材手游 《江湖悠悠》6月5日雙平臺上線 ]]> http://news.candou.com/938442.shtml 塵世百般喧囂,變幻莫測;心中一片凈土,《江湖悠悠》。本作是武漢網賢推出的一款最新佛系游戲作品,一個治愈武俠風格的探索類手游。

《江湖悠悠》是為探求每個人心中最純真的那片凈土而傾情打造的溫情江湖,為玩家帶來沉浸治愈式體驗。游戲于2021年 6月5日正式上線iOS平臺和TapTap平臺。

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《江湖悠悠》的世界就如同游戲的名字一般溫情十足,放慢節奏,閑云野鶴,云游四方,亦可為之江湖。在游戲中不論是曠野、山林、村莊還是房屋,無一不是建模精致,貼圖細膩。原創UI設計、場景、動畫特效都非常有藝術美感,給我們營造出一種佛系舒緩的游戲畫風。畫面整體的適配與優化做的相當出色,細致入微的人物主角、休閑愜意的場景、流暢爽快的戰斗動作,配上古風悠揚的背景音樂,讓人不自覺得沉浸在這一方天地中,一片竹林,一條河,一座橋,一間屋,一個人,一壺濁酒,一曲江湖...

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在游戲玩法上,通過種植、和出行獲得材料道具,通過煮茶、煉藥、烹飪獲得游戲中所需的食物、茶、藥,用以提升養成角色的能力,得以去到更遠的地方進行探索。通過游戲,帶給我們一種游歷江湖,感受寧靜致遠的體驗。通過較慢的節奏和較低的目標感壓迫,使玩家能夠放慢心態感受故事和游戲氛圍。游戲中溫馨治愈的書畫劇情通過文字+圖片的方式呈現,在故事情節上也有大量的留白空間,讓玩家有更多的想象空間。游戲中更是使用實時渲染的燈光系統模擬出時間的變化,整個畫面的光影效果隨著時間變化從日出到日落。同時根據中國傳統農歷節氣,在對應的時間節點畫面中呈現陰晴圓缺,雨水與風雪,配合環境音效的渲染,傳遞時光變換的美感。

總體來說,《江湖悠悠》這款治愈武俠題材的探索類手游給了我們不少驚喜,不僅創造出閑情逸致的游戲氛圍,也帶來了一個不一樣的武俠游戲新體驗。扮演俠客行走在這古風世界里,相識相交江湖中形形色色的人物,參與各地的歷程并共同經歷愛恨情仇。

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http://news.candou.com/938442.shtml Mon, 07 Jun 2021 10:39:00 CST
<![CDATA[社畜玩摩爾莊園一天后:竟然比打工還累! ]]> http://review.candou.com/938139.shtml 昨天《摩爾莊園手游》趁著六一兒童節上線,吸引了一大波二三十歲的老兒童,于是峽谷“小學生”玩家一下子涌入了摩爾莊園當鼴鼠,去追憶童年美好回憶……不過,在莊園體驗了一天后,玩家們發現,回憶很美好,現實很骨感。

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今天微博熱搜上有幾條是關于摩爾莊園手游的。其中有一個總結了老玩家的心境:

#玩摩爾莊園像是找了新工作#

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這也說出了大部分玩家的心聲。主要是因為游戲的新手指導任務特別多,玩家要不停的騎著摩托車跑地圖,和NPC對話沒完沒了。

簡單概括一下,就是一個傳話筒+快遞員!

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曾經我是王者峽谷的冷酷殺手,

現在我是摩爾莊園的美團騎手。

昨天蠶豆妹也下載游戲通宵玩了一下,新手任務確實很多,這是為了讓玩家盡快熟悉各個NPC功能、玩法。不過,由于游戲玩法多,NPC也多,再加上劇情冗長的對話(劇情就不能直接跳過嗎),地圖切換時候CD時間長(跳轉頁面跟斷網了一樣),就挺費玩家耐心的。

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新手任務你要對話的NPC

難怪有些玩家覺得比上班還累……

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蠶豆妹玩了兩天下來,發現游戲確實存在不少問題……

在玩法上,種地、養動物、經營、釣魚一整套,這和許多模擬經營游戲差不多,畢竟過了這么久,同類型游戲早已前仆后繼,很難玩出新花樣。不過《摩爾莊園手游》在社交系統上,多用了一些心思。比如每個玩家的莊園都有特產資源,玩家想要共享資源就要加強聯系。

另外,除了第一天不斷跑地圖熟悉NPC后,過了新手期,到了第二天就迅速從忙碌到空虛:

熟悉NPC的外賣跑地圖任務基本結束了……

想種地,結果種子每天限量購買(氪金可額外買種子),訂單限量提供……

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你想996種地,結果種子都買不到(氪金除外)!訂單也沒有!

想養殖,養殖場修建CD一天……

想開餐廳賺錢:解鎖菜譜需要廚師等級,提升等級需要經驗,經驗需要烹飪,烹飪食材不足(種子限購)、菜譜還沒解鎖……真是一個無限循環~

老實說,這個落差感蠻大,第一天你興致勃勃跑了一天地圖,雖然覺得繁瑣,但覺得這個游戲內容還挺豐富,正打算興致勃勃打算干一場,到了第二天就咸魚了。

當然你足夠躺平(不嫌無聊),這款游戲還是很友好的,每天就限購那點種子,訂單每天限量發布,刷刷一小時整完就可以下線了,心情不錯還可以修飾一下莊園和小屋~

玩了兩天的蠶豆妹覺得,這款游戲可能堅持不了多久……

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畢竟,多數玩家只是想追憶一下童年,暫時的重現一下童年的快樂,不過重溫終歸是短暫的……

摩爾們,一起回峽谷嗎?

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http://review.candou.com/938139.shtml Wed, 02 Jun 2021 17:32:37 CST
<![CDATA[雙點醫院工作室再出續作 《雙點學院》即將上線 ]]> http://news.candou.com/937847.shtml 微軟商城的頁面泄露了開發了《雙點醫院》的雙點工作室的新作《雙點校園》,這是一款全新的經營模擬游戲,允許玩家打造你的夢幻大學校園。認識你的學生、了解他們的個性脾氣、照顧他們的生活期望與需求。修建大樓與周邊環境、挑選各式課程、聘用高水準的教職員工,打造一所雙一流學術機構。

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是時候徹底顛覆學術圈了!你是孜孜矻矻、好學不倦的資優生嗎?還是你有滿腔熱血,想打造一座前無古人、后無來者的學術殿堂?《雙點校園》準備了各式各樣的全新創意工具,要協助你打造你心目中的夢幻大學校園。

在一片自然風光中建造一間拔地參天的大學,發展出寓教于樂的校園環境,引進國內首屈一指的教學設施。不論是簡約大方的建筑美學,或是精致典雅的園藝造景,你可以盡管大展身手,蓋出心目中的理想大學。

使用容易上手的全新工具鋪砌道路。栽植賞心悅目、品種繁多的戶外植物。利用長椅、噴水池、雕像、灌木樹籬和籬笆妝點校園景色。打造夢幻校園不受限,唯一的限制就是你的想象力(以及游戲的銀行存款)。

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不過當然了,要是不藏一點巧思驚喜,怎么能算得上《雙點》系列游戲呢?

除了一般常見課程,雙點郡的學生還能選修一系列天馬行空的特色課程:包括騎士學院(沒辦法,我們總有一天要學會騎馬進行長槍比武),以及令人垂涎欲滴的美食學程,教學生烹制巨無霸披薩、龐然巨派等絕世創意佳肴。

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把握機會跟大學里的小小人們度過悠長的校園時光。這個學年將由暑假掀開序幕,你有相當充足的時間整頓校園,以最佳狀態迎接入學的學生。

多蓋幾間圖書館、聘雇高水平教職員工(比如怪咖教授、狂妄研究員),安排高質量的課程,看著學術天賦異稟的學生們一一開竅!

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學生的本分不只是念書。別忘了深入認識你的學生,了解他們的個性脾氣,以及生活期望與需求?;I備各種社團、學會和表演活動,讓他們的大學生活充滿歡笑。

鼓勵學生多交朋友,發展人際關系,關懷他們的心靈健康。確保他們在讀書之余,也能充分享受生活中的樂趣,培養健全人格。有朝一日他們將成為社會棟梁,為母校爭光。

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http://news.candou.com/937847.shtml Mon, 31 May 2021 10:07:36 CST
<![CDATA[《征服的榮耀圍城》評測:以平民的視角來看中世紀 ]]> http://review.candou.com/937704.shtml 《征服的榮耀:圍城》最近上線了,游戲的玩法和《這是我的戰爭》相似,但是多了一些挑戰元素的《征服的榮耀:圍城》。這款游戲目前網友給出的評價還不錯,目前在Steam獲得了83%的“特別好評”。之前中世紀題材游戲里,玩家扮演的角色要么是貴族老爺,要么就是正在準備成為貴族老爺。而在這個游戲中,玩家將扮演一個平民角色,只是中世紀題材游戲很少給到的視角。

《征服的榮耀圍城》評測:以平民的視角來看中世紀

《征服的榮耀圍城》評測:以平民的視角來看中世紀

在你面對這么一個被強敵入侵,城市接近淪陷的超級爛攤子時,所飾演的角色并不是擁有貴族血統的領主,而是工人,工匠,或者其他平民階層的角色。游戲絕大部分文本的敘事基點也落在這里。有點兒新鮮,也讓人開始好奇它和《這是我的戰爭》在故事性上會有多少差異。

開篇就是維京猛男破城

另外一個原因,大概就是態度了?!墩鞣臉s耀:圍城》并沒有以流行的EA姿態問世,而是直接發售的完整版本,這在以“EA”打免噴牌已經越來越成氣候的當下還挺難得的。而且本作本地化做得很好,簡中不但沒有小制作游戲常見的機翻、漏翻、字體缺漏等問題,還做到了語句通順,辭藻也是經典中文版的那股翻譯味兒,很顯格調。作為一個很在意這部分的玩家,這個環節在我心里加了不少好感。

說回游戲上來。

和留守最后堡壘的士兵們在戰敗殘局中齊心協力活下去,支撐到援軍到來。是《征服的榮耀:圍城》所有周目游戲的主要目標。不過稍微讓人有些許失望的是,本作目前僅有一個劇本“埃德林的最后防線”,圖中模式都只能算是難度選項,游玩的場景都是固定的。至于為什么是這樣,我們留到后面再說。

白天與夜晚,如此熟悉

白天瞎搗鼓,晚上撿垃圾,這是《征服的榮耀:圍城》和《這是我的戰爭》最為相似的部分。在被猛漢團入侵破城后,每一個茍延殘喘的日子都被分割為了兩瓣兒。在白天,玩家所操控的幸存平民的活動區域被限定在了城堡主樓當中,在這里,可以利用物資進行生存必需品的建設,以及通過城門,向堅守士兵提供他們所需的援助;

不過比較有特點的是建設的部分。雖然主樓場地比較簡單,但在游戲當中,入侵者并未放棄進攻主城樓,他們依然會不定期在白天發起進攻,向這里射擊火矢,亦或者直接用投石機轟擊。所以在進行工作臺建設時你會發現有兩種顏色的區域,只有藍色區域是絕對安全的,黃色區域的設施則有被敵軍摧毀的風險。

雖然主樓里還養著雞和豬,但更長遠的物資補給,還是需要借著夜幕的掩護出外搜尋。這個環節和《我的戰爭》最大的區別顯然就是地圖構筑了。

目前由于劇本僅有“埃德林的最后防線”,玩家也就只能在這座城堡四處進行搜尋,且城堡布置了循序漸進的開啟機制,每一個新區域的開啟都需要先在搜尋中獲取到關鍵道具(鑰匙),所以你無法像《我的戰爭》一樣進行搜索點的選擇。

而且因為城堡地形固定的緣故,雖然你獲得了一張在第一次游玩時足夠有新鮮感的整張大地圖,但這部分幾乎沒有任何隨機性,我覺得相當欠考慮。畢竟很多玩家在生存類游戲中最大的樂趣就是撿垃圾,當撿垃圾的過程都被固定了,期間沒有任何隨機性的驚喜,自然也就意味著這個最大樂趣也大打折扣。

除了“無隨機”這個難受的點之外,夜晚部分的戰斗玩法也讓人有些失落。在遭遇守衛后,無論是戰斗還是逃跑,都會極大程度影響到物資搜尋這個關乎游戲命脈的重要任務,而且本作潛入部分的設計做得比較粗糙,守衛的視線甚至不會被障礙物擋住,角色也無法依靠下蹲或是投石子等技巧引開巡邏敵人的注意,在中后期的夜晚,游戲玩法就變成了背板加SL加快速跑路。很難稱得上好玩。

另外,“夜晚”對于角色技能的利用率也比較低。部分擁有“戰斗+”技能的角色,僅僅只是能在一些事件里開啟額外選項,也并不存在“跑得更快”的角色,僅僅只有額外背包和收集速度加快這種比較無趣的技能。拜托,《我的戰爭》玩法也那么老了,再多給點新花樣嘛。

真正的軍隊核心?

不過在噴完夜晚部分之后,我還是必須得表揚這個“攻城”機制。

和《我的戰爭》里只需要賴活著的大部分劇本不一樣,《征服的榮耀:圍城》中的幸存者們面對的是兵臨城下的險惡局面,而且除了玩家控制的幾個后勤人員之外,城堡里還存在著“守軍”和入侵者兩股勢力。在援軍抵達之前,入侵者會不定時地發起猛烈攻勢,而守軍能夠抵御多久,在某種程度上而言,全看玩家的運營水準。

中央紅色區域是燃燒箭覆蓋區,上方是攻守方戰力對比

沒錯。除了后勤人員的吃喝拉撒睡需要你解決之外,《征服的榮耀:圍城》還給到了一個壓迫感非常強的資源挑戰項目。士兵的武器和盔甲會在戰斗中損壞,需要你消耗物資為其修理;士兵會在戰斗中受傷,會渴也會餓,需要你提供補給;士兵一側的城墻會逐漸被投石機損耗,也需要你提供物資進行修復。

向堡壘輸送必要物資

作為回報,在每一次攻防戰中,你都能直觀看到你的支援給予士兵的戰力加成。一支有著良好補給的士兵,能夠一次性擊潰大量敵人;而相反的戰敗狀況,則會將游戲往失敗結局推進一大截。

在引入了這個玩法后,《征服的榮耀:圍城》的資源管理玩法,的確是比《我的戰爭》要更為有趣。你幾乎感受不到中后期物資逐漸充沛后的乏味感,在幾乎整個游玩過程中,都在為物資的匱乏感到焦頭爛額,迫不及待想要在夜晚解鎖全新的區域,這種焦慮感所帶來的驅動力,其實也是生存類游戲中必須的調劑品。

這就是在5小時游玩后,我對《征服的榮耀:圍城》的一些粗淺體驗印象。

在《這是我的戰爭》已經發售如此久之后,能玩到一款中世紀換皮作,其實在當下這個有點沒游戲可玩的狀況里還是挺不賴的。至于前文所提及的隨機性問題,倘若你能接受這款游戲的價格(原價99元,目前特惠79元),和它目前注定不會很長的游戲時間,倒也不妨一試。畢竟相比起《這是我的戰爭》,在這款游戲里想要達成勝利結局,即便是在敘事模式中也充滿了挑戰。

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http://review.candou.com/937704.shtml Fri, 28 May 2021 17:40:48 CST
<![CDATA[對戰游戲《鬼滅之刃 火神血風譚》第一主角灶門炭治郎公開 ]]> http://news.candou.com/937246.shtml 5月24日,超高人氣的漫改動作對戰游戲《鬼滅之刃:火神血風譚》發布了第一主角灶門炭治郎的角色宣傳片,該作預定將于今年年內登陸Steam/XSX/XSS/X1/PS5/PS4平臺。

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本作是由CyberConnect2負責制作,是操控《鬼滅之刃》中登場角色展開戰斗的一款鬼殺對戰動作游戲。游戲中搭載了可以追加體驗動畫故事的單人模式和以炭治郎和禰豆子為首,自由組合兩名可操作角色展開2V2在線/離線對戰的VS模式,期待一下今年上市吧!

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http://news.candou.com/937246.shtml Mon, 24 May 2021 13:55:04 CST
<![CDATA[《往日不再》PC版評測:末世探險 ]]> http://review.candou.com/936816.shtml 索尼Ps4上的《往日不再》這款游戲最近登陸了PC平臺。那么,pc版本的《往日不再》和ps4上的有啥區別?pc版本主要增強了畫面的視覺效果,并適配了鼠標及DS4以外的手柄設備。這款游戲由Bend工作室開發。是一個末世背景的游戲。

《往日不再》PC版評測:末世探險

《往日不再》PC版評測:末世探險

【滿目瘡痍的俄勒岡】

《往日不再》講述了玩家扮演的機車騎手迪肯,為了尋找妻子死亡真相,騎著機車,拿著棍棒槍械,在充滿變異者的無法世界中一路殺敵的故事。末日生存游戲可以說是前兩年的熱門題材。不過在開放世界的塑造上,《往日不再》未能免于公式化的設計。大大小小的營地據點、漫山的素材資源、充斥在各處的收藏品、套路化的“隨機”事件,這些早已司空見慣的內容構成了《往日不再》整個開放世界探索舞臺。

好在游戲的畫面表現出色,依靠著強大的技術實力,《往日不再》為玩家呈現出了一個相當寫實的末日世界。本作的故事地點發生在美國俄勒岡地區,隨著區域的變化,從森林、雪山到山地公路、火山口湖,游戲中展現出了較為豐富的場景并非常符合真實世界中的地貌特征。

光看表面,整個游戲中都透露著一股來自大自然的氣息。而由于感染爆發,人類地區已經滿目瘡痍,房屋建筑破敗不堪成為變異者的巢穴,公路干道上廢車堆積,幸存者只能脫離鋼筋水泥的城市叢林,重新回歸較為原始的營地模式生存,這和自然環境相比形成了強烈的反差感,令人印象深刻。

逼真細膩的場景建模、開闊的視野表現加之廣闊復雜的地形,這些令玩家初進游戲后都有非常強烈的探索欲望。消滅野外據點內的強盜土匪,在破敗的城鎮中收集資源,焚毀變異者巢穴,根據線索解決一些隨機事件。以上內容算不上新鮮,但對于大部分玩家而言倒是方便上手,不用大費心思去了解學習教程就能輕松掌握。不過到了后期這些偏公式化的玩法模式設計還是容易讓人產生重復感。

【潛入暗殺和爽快割草并存的戰斗系統】

本作的戰斗模式與市面上的生存動作游戲基本雷同,近戰以揮動各種棍棒、砍刀進行劈砍為主,遠程則是較為標準的第三人稱越肩射擊,玩家可還以輔以各類投擲道具、陷阱來進行殺敵。

《往日不再》的戰斗體驗在前期和后期有較為明顯的差別。前期玩家的技能裝備還沒有成體系,道具種類也不算豐富,不足以同時面對大量敵人。所以潛入暗殺成了比較主要的作戰模式。而隨著等級的提升、技能武器逐步解鎖,玩家的戰斗力將大幅增強,這時候就算面對尸潮也有一戰之力。

游戲初期玩家正面硬剛敵人往往討不到太多便宜。這一階段必須多利用廢車、墻壁、草叢等作為掩護,等待敵人不查時從背后給予致命一擊。好在這一時期遇到的敵人大部分感知能力不強,想要逐個擊殺它們倒也不是十分困難的事。

四處搜刮資源、規劃潛入路線、利用有限的物資擊殺更多的敵人,游戲初期還是非常有生存類游戲的體驗感。

而隨著強力近戰技能的解鎖,玩家的作模式也會隨之發生變化。蠻牛沖撞、全壘打、清算這些技能可以讓玩家游刃有余地砍殺掉雜兵,不需要鬼鬼祟祟地從背后偷襲。所以游戲中后期的戰斗難度和玩點主要還是體現在對抗龐大的尸潮上,野外和城鎮內的散兵游勇對玩家是構不成什么威脅的。

游戲的技能層級不多,前置條件也較為簡單,所以無論是近戰還是遠成體系要學會一些高級技能并不需要太高的成本,正確的技能點規劃能讓游戲難度迅速下降,這與前期步步為營的戰斗思路相差甚遠。

另外,游戲中不論是暗殺還是正面揮砍都極具力量感并且血腥味十足,利用釘刺球棒、消防斧、大砍刀如砍瓜切菜般擊殺變異者還是非常帶感的。

至于遠程武器方面,有用來應對大量尸潮的機槍、遠程穿透擊殺的狙擊槍、適合潛入作戰的十字弓、隨身佩戴的小手槍以及常規作戰使用的步槍、沖鋒槍等幾個類別,這些武器的用法上和常規射擊游戲沒有區別,玩家基本也是視情況和自己的偏好來選擇,整體中規中矩,但由于受到子彈攜帶數量的制約,本作的槍械并不能像其他一些射擊游戲那樣肆無忌憚的使用。

投擲道具的作用自然也是和大部分射擊游戲一樣,像燃燒彈等除了用來焚毀變異者巢穴外,最大的作用就是配合機槍等武器擊殺數量巨大的尸潮了。游戲中尸潮出現時的景象極為壯觀,前期遇到時只能驅車逃走,但隨著玩家戰斗力的提升,利用地形、場景中的汽油罐等,配合汽油彈、手雷、機槍等范圍殺傷武器消滅尸潮也并非天方夜譚,這也是游戲中最具挑戰性的一項內容,當然,竭盡全力消滅尸潮后帶來的成就感也是無可比擬的。

▲對抗鋸木廠尸潮個人認為是游戲里最為精彩的戰斗。鋸木廠地形復雜多變,高低不平,室內室外均可移動,并且有較多的可互動元素,這不但令玩家的打法思路變得更為豐富,同時四通八達的道路,讓玩家容易轉角遇到鬼,增強了戰斗的緊迫感,顯得更為緊張刺激。

【“風馳電掣”般的探索模式】

《往日不再》中摩托車是玩家平時探索中最重要的“伙伴”,玩家需要對摩托車進行改裝來提升提升車輛的速度、耐久、油量、彈藥存儲量等性能,除此之外摩托車的外觀也能進行修改。游戲中的改裝系統深度自然是不能與一些專業的賽車游戲相提并論,但是勝在直觀易懂。

在《往日不再》中摩托車同樣要進行加油和修理,游戲前期在沒有改裝油箱容量前,燃油耗盡的速度是非??斓?,這導致探索途中玩家經常要去尋找燃料。和《荒野大鏢客2》中的馬匹保養如出一轍,看似無比真實性的系統有時候未必能給玩家帶來良好的體驗,頻繁地找汽油罐加油,難免令人生厭。除此之外,游戲中摩托車還擔負著野外存檔和快速傳送的功用,摩托車在日常游戲中的作用和地位基本是無可替代的,這就更加凸顯了加油設定繁瑣這個問題。

總而言之游戲中摩托車騎行于荒野上的感覺固然爽快,但由于耐久和燃油設定的影響,玩家很多時候并不能做到真正地風馳電掣、任意馳騁。

最后要提的是劇情線系統,本作的主線和一般游戲有所不同,  一條劇情線上都有數個任務需要完成,而這些任務往往都是錯開推進的。這跳脫了一般游戲較為線性的流程模式,但由于劇情交代和銜接上欠缺火候,使得游戲的整個劇情的觀感體驗顯得支離破碎,缺乏連貫性。

【評測總結】

在強大的畫面表現下,《往日不再》塑造了一個較為寫實的末日世界,游戲的視聽體驗絕不亞于之前的幾款索尼獨占作品。但游戲的開放世界玩法顯得過于公式化,進入游戲一看資源、據點、信任度等內容,玩家基本就能摸清整個游戲的套路玩法,缺乏令人眼前一亮的地方。至于戰斗部分,雖說游戲前后期的節奏反差較大,顯得有些矛盾,但整體還是非常流暢爽快的,尤其是對抗尸潮的部分,算是游戲中值得稱道的亮點之一。

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http://review.candou.com/936816.shtml Tue, 18 May 2021 14:31:39 CST
<![CDATA[國產游戲《五行游》上架Steam 藝術風對弈游戲 ]]> http://review.candou.com/935517.shtml 近幾年,一些國風小游戲受到玩家好評,最近又有一款國風游戲上線了,近日蠟燭人游戲旗下新作《五行游》上架Steam平臺,游戲發售日期和售價未公布。該作還在wegame上開啟了線上測試,從4月25日開始,到5月5日結束。

國產游戲《五行游》上架Steam  藝術風對弈游戲

國產游戲《五行游》上架Steam 藝術風對弈游戲

游戲預告:

《五行游》是一款基于五行理論的禪宗法術對弈游戲。玩家需要利用“金木水火土”相生相克、流轉變化、物極必反的特點,順勢而為,見招拆招,方能立于不敗之地。

游戲特色:

對弈一般的策略體驗

平靜而有禪意的視聽風格

視線內皆為畫布的自定義玩法

參禪于此

五行流轉,相克相生,

剛柔并濟,雌雄莫辨。

道法對弈,變幻無常,

云游四方,以禮為先。

一花一葉,一砂一石,

萬物歸環,萬念皆空。

游戲截圖:

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http://review.candou.com/935517.shtml Fri, 30 Apr 2021 14:05:26 CST
<![CDATA[《尼爾:人工生命升級版》評測:更順暢的體驗 ]]> http://review.candou.com/935507.shtml 今天為大家介紹的游戲,《尼爾:人工生命升級版》并不是新左派,而是2010年發售的《尼爾:人工生命ver.1.22474487139...》為基礎制作的強化版。11年之后,升級版的《尼爾:人工生命升級版》會給玩家帶來什么新體驗呢?

《尼爾:人工生命升級版》評測:更順暢的體驗

《尼爾:人工生命升級版》評測:更順暢的體驗

說起本作的背景略微有些復雜,原版《尼爾:人工生命》是從《龍背上的騎兵》E結局中衍生出來的外傳作品。當年發售時,根據登錄的主機不同被分為了PS3版的《尼爾:人工生命》以及XBOX360版的《尼爾:完全形態》。

兩個版本在劇情、玩法上基本一致。唯一的區別在于PS3版中主角尼爾是一個意氣風發的少年,有一個相依為命的妹妹悠娜。而XBOX360版中尼爾則是一名中年大叔,與悠娜的關系也由兄妹變為了父女。如今發售的加強版就是基于PS3版的《尼爾:人工生命》開發。

▲從“龍背上的騎兵”到“尼爾”時間線是貫通的。除此之外,《龍背3》的故事,有一部分衍生到了橫尾參與創作的手游《死亡愛麗絲》中。

作為“龍背上的騎兵”、“尼爾”系列的監督,橫尾太郎稱得上是業界鬼才。不過,在《尼爾:機械紀元》大熱之前,他操刀的幾部作品銷量都非常一般。比如初代尼爾發售后一年僅僅只賣了十來萬套左右...雖然有著獨到的故事和設定,但是橫尾的游戲劇情往往比較“治郁”,且經常會涉及到一些禁忌話題,有著非常濃厚的個人風格。除此之外,這些作品在玩法內容上也乏善可陳,導致受眾一直比較有限。

直到2017年《尼爾:機械紀元》橫空出世。橫尾太郎與白金工作室的強強聯合使得游戲本身得到了廣大玩家的認可。主角2B又在同人、周邊、聯動等領域到處開花。一躍踏入主流游戲市場,又有大量新興的玩家粉絲群體,Square Enix自然要想著進一步拓展這個系列的影響力。開發新作沒這么快,翻新系列當年的冷門作品無疑是條便捷的途徑,因此這款加強版的出現相信也不會出乎大多玩家的意料。

【戰斗和畫面的升級改良】

《尼爾:人工生命ver.1.22》基本延續了當年原版的模式。雖然原有的設定、角色以及整體的劇情結構沒有發生變化,但也加入一些新的擴展內容,比如穿插了與《尼爾:機械紀元》相關的情節,只記錄在設定集上的短篇故事“人魚公主”等等。

除此之外的改變就是有游戲畫面的進化以及戰斗系統的改良。整體而言,各種改進使得本作在試聽和操作上的體驗更接近于《尼爾:機械紀元》。

這次測試我用的是PS5主機運行。游戲的幀數表現相當穩定,角色的貼圖、模型對比原版也有著大幅度的提升,毛發、臉型都顯得更為自然圓潤。不過場景方面依然透著一股落后于時代的氣息,環境、物體缺乏細節處理,表現較為粗糙。

▲又有誰不喜歡凱妮呢

原版《尼爾:人工生命》的戰斗表現不太盡如人意。所以,這次的升級版在戰斗系統上進行了著重的改良和優化。

基礎鎖定功能的加入使得玩家在運用「黑彈」、「黑槍」等射擊類魔法時更為得心應手。防反、繞背等動作元素的加入令進一步增強了戰斗的操作性。蓄能以及輕重攻擊動作的重新設計使得招式、魔法的銜接更為順暢。

這些元素在當下的動作游戲中已經十分常見,不過對于這款十一年前的游戲而言,戰斗體驗的提升還是非常顯著的。

游戲中共有單手劍、雙手劍、長槍三種武器類型。這三武器在連招動作以及范圍、攻速等方面有著不同的特色和優勢。而隨著流程推進,玩家能獲得種類相對豐富的魔法技能。

在戰斗中玩家可以隨時切換武器以及裝備的魔法技能,并能自由地進行組合銜接。加上帥氣的招式動作設計,使得本作的戰斗體驗有著日式動作游戲的流暢與爽快感。不過,對比白金工作室親自操刀的《尼爾:機械紀元》 打擊感以及戰斗的華麗程度仍有些欠缺。

另外,本作的戰斗系統缺乏一些技巧性的機制設計,敵人的種類、動作模式又相對單一。這使得游戲的戰斗更趨向于無雙類作品,爽快有余但同時又有些單調。

▲游戲的戰斗操作非常容易,對于普通玩家而言基本沒有任何門檻。

至于游戲的探索和任務模式沒有做太大的改進,就現在的眼光來看已經顯得相當過時了。由于開發成本的關系,本作的地圖規模并不龐大,區域之間基本都是由一張簡單的野外地圖銜接而成,穿梭于幾個地區時的感覺就像是跑到鄰村串門一樣。野外除了少量的素材點和怪物沒有其他的環境和互動元素。

而盡管部分任務中包含了一些有趣的情節設計,但大多數仍是純粹的跑圖送貨、消滅數只魔物或是收集數個素材這樣的形式,枯燥且乏味。

▲游戲中武器升級、詞條附魔等同樣是非常形式化的存在,除了類似“機械紀元”、“龍背上的騎兵”的武器故事外,沒有其他的亮點。

【個人風格依舊的設定和劇情】

本作的故事大致講述了主角尼爾為拯救身患黑文病的妹妹悠娜,與會說話的神秘書籍白之書以及同伴凱妮、埃米爾一起尋找治療線索的旅程。雖說“龍背上的騎兵”與“尼爾”其中幾部作品在時間線上是連通的。但沒有玩過其他幾作,也不會太影響到單部作品的劇情體驗。

和橫尾的其他幾部作品類似,本作也有多結局的設計,需要進行多周目游戲來解鎖。而隨著掌握的內容越來越多,玩家以新的認知來看待上一遍經歷的情節,情感和思緒相信也會發生不少變化。當然,重復去打一些相同的關卡和戰斗對于玩家來說并不算是太好的體驗,好在游戲多周目可以從流程的中后期開始,節約了一定的時間。

游戲里凱妮的毒舌、嘴臭和她的成長歷程;埃米爾的樂觀善良,以及解救凱妮過程中犧牲自己外貌的經歷都令人印象深刻。在這個破碎,荒涼的世界里,與角色們經歷的故事成為了情感傳遞的載體。

不過在常規的流程里,會說話的白之書其實與玩家有著更多的互動交流。白之書類似于機械紀元中的輔助機器人,在各類情境中,他會與主角產生許多不同的有趣對話。

比如本作的關卡中是沒有快速傳送功能的,我個人在游戲過程中也跟同事抱怨過好幾次。而有一回在機械山的探索過程中,主角尼爾也提到了這一點。白之書會侃侃而談,通過世界觀設定的角度來闡述為什么沒有傳送功能的存在。盡管知道只是固定的對話設計,但白之書經常會在一些合適的節點吐槽或是提出自己的看法,就像是真的在和玩家交流一樣,那種感覺還是非常棒的。

最后要提的一點是,本作的情節發展依然有些“治郁”向,玩之前請做好吃刀子的準備。

【評測總結】

本作的性質就如標題后面的數字一樣,介于高清與重制版之間。劇情和角色塑造是游戲的最大賣點,你能在游戲中體會到橫尾太郎的想象力以及各種惡趣味設定。但與此同時游戲在流程模式以及玩法上沒有太多的亮眼之處,加上橫尾太郎明顯的個人風格,使得本作依舊是一款需要對上電波才能體會到樂趣的游戲。

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http://review.candou.com/935507.shtml Fri, 30 Apr 2021 13:39:57 CST
<![CDATA[《尼爾人工生命升級版》炒冷飯成功 ]]> http://review.candou.com/934797.shtml 最近一款重制作品引起了不少玩家的關注,《尼爾:人工生命升級版》(即《尼爾:人工生命 v1.22》)近日發售,這款“炒冷飯”作品有著不錯的開局,GameSpot、IGN等外媒都給出了還不錯的8分評價(滿分10分)。

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和原作2010年發售的《尼爾:人工生命》相比,《尼爾:人工生命升級版》畫面顯然提升了不少,游戲中人物建模、場景變得精致了。

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尼爾系列中,2017年的《尼爾機械紀元》獲得不錯的成績。游戲中的2B小姐姐也是圈內小有名氣,經常被作為COS和同人動漫的對象。

這次新發售的《尼爾:人工生命 升級版》中,畫風也有所調整,更偏向于《尼爾機械紀元》的風格。此外,玩法上也得到了進步,對武器和出招都進行了修改,加入了挑空攻擊、繞背回避等動作,使得游戲戰斗節奏加快,給玩家更爽快的戰斗感。

不僅如此,《尼爾:人工生命 升級版》還在游戲中添加了許多有趣的彩蛋,本作模仿了《尼爾:機械紀元》的一些元素,如“癡漢制裁”。

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可以看到,凱妮在游戲中穿著清涼,如果在游戲中刻意用低角度去看她,會觸發凱妮的制裁,于是凱妮便會用鄙視的語氣指責玩家,「很享受嗎」、「你在看什么」或「別太得寸進尺」,然后一腳回旋踢把玩家踹飛!

提醒一下,這個妹子雖然好看,但她可能不是你想像中的“純妹子”。

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這樣的一個設定,引起了不少玩家的關注,大家紛紛表示想體驗一下這個游戲。

或許,他們“并不是想偷看妹子,只是單純的為了體驗被踹飛的樂趣”吧~~

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本作在上周4月12日至4月25日)Steam銷量排行榜排名第一,而且游戲在Steam的好評率不錯,不過也有玩家認為這是由于“情懷效應”,畢竟2B小姐姐是很多老粉心中的女神?!赌釥枺喝斯ど壈妗纷髌繁旧磉€是有不少缺陷。

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但從《尼爾:人工生命 升級版》登上上周steam熱銷榜第一來看,這次炒冷飯還是很成功的!

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http://review.candou.com/934797.shtml Mon, 26 Apr 2021 16:37:00 CST
<![CDATA[《異界之上》評測 以魔物娘為賣點的Rougelite游戲 ]]> http://review.candou.com/934156.shtml 《異界之上》是一款Rougelite游戲,有意思的是,這款游戲中,玩家一邊古堡探險,哈可以和魔物娘聊天打趣??芍^是新體驗。游戲中有較為豐富的技能組合,和爽快的戰斗體驗。從游戲搶先體驗版本中,能看出游戲Build構建的框架不錯,后續更新技能流派和魔物娘,拿來換換口味是款不錯的作品。  

《異界之上》評測 以魔物娘為賣點的Rougelite游戲

《異界之上》評測 以魔物娘為賣點的Rougelite游戲

精打細算旅程中的每一點收益,和見到的每一只怪物斗智斗勇,在隨機生成的關卡中磨煉自己的操作,戰斗失敗數十或上百次,直到最后,玩家驚險地通關。這份成功的喜悅,也因為不斷受挫的鋪墊,放大了無數倍,Rougelike游戲的魅力,大抵如此。

依據“原教旨主義”來界定的話,現今市面上,減輕了死亡懲罰、有局外RPG元素的此類作品,更應該稱為Rougelite游戲。當然,也正是《殺戮尖塔》《死亡細胞》《黑帝斯》等作品,合理地設計了局外的游戲目標,Rougelite游戲才會有如今各個廠商爭相制作的爆火局面。而《異界之上》,正是一款以魔物娘為賣點的Rougelite游戲。

在《異界之上》中,完善角色的Build、精進自己的操作、深入城堡打敗強敵的過程,與傳統Rougelite游戲的基本框架,別無二致,像陷阱房、寶箱房、商店等熟悉的機制,也一概不少。而《異界之上》與前輩之間的差異,更多是在構建Build的方式上,游戲內有大量升級選項,都與魔物娘有關。

《異界之上》的搶先體驗版本,有性格各異的6位魔物娘,像是溫良賢淑的章魚娘、古靈精怪的貓娘等,玩家的各種喜好都照顧到了。游戲采用了Galgame中常用的好感度系統,在游戲流程中玩家可以獲取蛋糕,送給魔物娘來提升好感度,進而解鎖跟隨戰斗和逐漸熟絡的對話。從魔物娘的只言片語中,玩家也能知曉城堡陷落背后的故事。

當然,魔物娘對玩家的意義也不止如此,每位魔物娘都有著對應其屬性的一種技能方向,玩家每次清理完一個有魔物娘標志的房間,都會受到相應魔物娘的祝福。這時,玩家可以從該魔物娘屬性的隨機三種技能中,選擇其一,而玩家的Build,正是通過這種方式來構建。

除了每次游戲通關、失敗后,都會重置的祝福以外,《異界之上》還設計了關卡外的成長系統——用魔物結晶加點的三系天賦樹。不過,玩家也不需要糾結加點先后、取舍之類的問題,后期是都可以點滿的。

而天賦里也不乏像開局金幣增加、過關獲取額外魔物結晶、遠近程攻擊加成等經典的天賦設計,對玩家來說學習成本不高,簡單加點之后,便能投入到游戲中了。

天賦樹的設計,雖然降低了單局游戲操作、運營的收益,玩家游玩的時間越長,角色的初始數值就越高。但這樣的設計,不僅是為了降低游戲的難度,提高游戲重復游玩的價值,更是為了減少玩家死亡的挫敗感——每把游戲無論通關與否,都會獲取一定量的魔物結晶,給Build構建添磚加瓦,這都讓玩家失敗的游戲流程,變得有意義,更激勵玩家開始下一局游戲。

除了主角的提升,游戲也提供了多樣的武器選擇方案,結合魔物娘迥異的技能方向,能夠搭配出較為豐富的組合——例如近戰多重劍風、遠程高傷箭矢,甚至受傷釋放技能的“逛街”流派,也可以實現。再加上游戲可以取消攻擊后搖,且戰且退的戰斗過程中,有著爽快的操作手感。

當然,除了上述的優點以外,游戲也有不少的短板,肉眼可見的畫面粗糙、掉幀問題可以被游戲性填補,而游玩過程中游戲的難度曲線問題,就沒法規避了。誠然,玩家可以通過關卡外的升級,來降低游戲難度,但那已經是游戲后期的內容了,而游戲前兩關的Boss,對新手玩家來說,實在是不算“Lite”。即使是老牌Rougelite游戲的前期關卡,也少有這種難度的Boss,休閑玩家可能玩到棄坑都過不去。

玩家磕磕絆絆地打過前兩關,操作好、理解深的玩家,甚至打到了第3、4關,而對于隨后關卡的Boss乃至小怪,主角身上零散的技能組,就顯得不夠看了。游戲的另一問題,便浮出水面了——角色升級系統的隨機性過高,導致游戲后期的傷害不足。

因為,游戲除了6種技能屬性各自的搭配以外,有著最為強大的屬性間連攜技能。所以,要攻克游戲后期的怪物、Boss,如果不盡量專精幾種技能,點出屬性連攜,追求類似“火焰破冰”、“多重燃燒”一般的機制性傷害,大概率會“刮痧”。

即使玩家不追求三個隨機技能的高品質,單純想要一套可以通關的技能組,也是困難重重。因為,玩家游玩過程中遇到的祝福屬性、技能種類,都有著極高的隨機性,玩家只能在兩種屬性的祝福,或者三個種類的技能中做出抉擇。

因為這樣的設計,從這6種屬性技能的池子中,盡量配出專精,實在不是一件簡單的事。舉個例子就是,玩家構建了一套打多重傷害的Build,但到了游戲中期,卻一直刷新出其他屬性的技能,就算刷出了當前的屬性,也有刷不出自己Build所需技能的情況,某種程度上來說,這場游戲在這一刻,就被判了死刑。

沒能搭配出技能組的玩家,隨后就會陷入兩套技能打不死一個怪,或者5分多鐘沒法讓Boss轉階段的尷尬處境。在與怪物反復周旋直到血量見底后,玩家只能屈辱地結束游戲。對玩家來說,敵我雙方都是高傷害,你來我往的對壘,絕對比單方面挨打、“刮痧”,來得有趣。

過高的隨機性,會讓玩家對Build的構建缺乏掌控,所以玩家在刷上一定的局數之后,會不由自主地關注起刷出的技能種類。到了游戲的中期,玩家湊不齊技能組的時候,會選擇重開一把,甚至開局不利直接重開,也變成了常態。

當技術、理解到位,而遲遲配不出專精技能組的時候,玩家通常會將通關失敗的問題,歸咎于運氣不好,這對后續游戲的體驗是不利的。其實只要在游戲中給予玩家,有一定限制的掌控權,就比如讓商店可以花高額金幣重置一次,情況就會改善不少。

目前游戲各方面都顯得粗糙、青澀,但畢竟還是搶先體驗版本,還有很大的提升空間。

即使在Rougelite游戲大行其道的今天,略帶Galgame性質的Rougelite游戲,也是別出心裁的組合。在玩膩了“苦大仇深”的老牌Rougelite游戲,這款畫風明快、劇情討喜的《異界之上》,玩一玩也未嘗不可。

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http://review.candou.com/934156.shtml Wed, 21 Apr 2021 16:48:48 CST
<![CDATA[《狗狗呼叫喵星》萌寵手游終于開測,鏟屎官們開沖! ]]> http://news.candou.com/933844.shtml 自從農歷新年內測時期看對眼后,這款名為《狗狗呼叫喵星》的萌寵手游終于要開始進行付費刪檔測試了。簡單貼幾個標簽介紹一下游戲本體,那就是“萌寵、休閑、日式、對戰”,這么些元素有機結合后的成品會是個啥樣,想來玩游戲的人都會好奇。究竟“對戰”元素是怎么和“休閑”元素達到平衡,“萌寵”又是怎么和“對戰”沾上邊的呢?

圖1

萌寵對戰可不是說說而已

作為一名內測玩家,也是自詡的硬核玩家,在新作頻出的國產手游上已經花費了不少“肝”力。通常來說如果沒有一些拿得出手的特點,手游新作從來是引不起我的興趣的,而“狗狗呼叫喵星”的萌寵題材確實給它加了不少印象分。

圖2

(游戲主界面畫風)

至于萌寵對戰元素,初聽上去好像有點血腥,想象中的萌寵對戰是這樣子的:

圖3

而事實上的萌寵對戰卻是這樣子的:

圖4

咱們先不吐槽這個吊成串的造型,單單這個入眼的第一觀感就是一股惡搞氣息撲面而來,休閑和萌系元素這么一看是跑不了的。那么對于未曾接觸過游戲本體的玩家,此時不約而同地就會在腦海中蹦出一個疑問,“都吊成這樣了,還怎么進行萌寵對戰啊”。

然而游戲嘛就是要天馬行空,這個造型的萌寵不僅僅可以對戰,而且對戰的相關套路還只能用源源不絕形容,相關玩法如果深挖下去,那絕對是殺時間的一大利器。

圖5

咱就來說說萌寵對戰,游戲的具體玩法其實簡單明了,雙方玩家都以上面那個吊成串的造型登場,并進行一對一的回合制較量。

在你的回合中,你可以選擇任意一只萌寵進行彈射攻擊,目的就是擊落對方的小貓小狗。而之所以要進行選擇,是因為該作為不同品種的萌寵配備了截然不同的攻擊特性,真正做到每一位主子都可堪大用。而身為鏟屎官就得熟悉主子們的功能,在回合中選擇能夠最大化優勢的一只進行攻擊。

圖6

再說下去就是比較“硬核”的部分啦,哪個品種的萌寵好用,哪些萌寵適合什么樣的場面等等等等都是需要玩家逐漸累積的游戲經驗,開局反正大家都是萌新,有充足的時間可以摸索試錯,不用擔心游戲理解方面的問題。而圍繞游戲的獲勝機制,咱們先簡單來聊聊大致的萌寵分類。

圖7

為了順利將對方的萌寵擊落,你基本上可以通過直接“擊殺”、砍斷懸繩和摧毀木板這三種方式。直接擊殺類就不用多說了,將對方萌寵的血量打到底就行。這一類型的代表寵是哈士奇,二哈不但攻擊力驚人,且特殊能力是“自動鎖定上個回合行動的敵人”,因此射出的彈藥可以做到百發百中直接秒殺。

圖8

(割斷繩子,就可以一次擊落大片哦)

而割繩和碎板類的萌寵,其彈射物的直接傷害略低,但用來割繩子碎木板卻特別好用。雖然不能直接擊殺目標,但通過摧毀其懸掛點的方式依然能夠達到將之擊落的目的。

圖片9

為了與對方千奇百怪的攻擊方式相抗衡,游戲內還存在不少輔助防御類的萌寵,例如可以在半空中張開防護盾或是為友方萌寵進行治療等??傊鶕葘欓g的不同特性,玩家可以搭配出花樣繁多的隊伍,進而可供挖掘的打法也是相當之多。

圖片10

那啥時候可以進行萌寵對戰?

根據官方消息,《狗狗呼叫喵星》的付費刪檔測試將于4月20日開啟,家有萌寵的鏟屎官和喜歡休閑治愈風格手游的玩家們都不妨來試一試哦。

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http://news.candou.com/933844.shtml Mon, 19 Apr 2021 10:31:19 CST
<![CDATA[《Genesis Noir》評測:穿越了時間與空間的黑色冒險 ]]> http://review.candou.com/932907.shtml 今天為大家介紹一款游戲《Genesis Noir》,游戲中將愛情元素融入宇宙、時空之中,有一些新意和浪漫。這是Feral Cat Den成立工作室以來的第一款游戲,游戲的玩法并不是特別新鮮和極致,不過在風格上,卻有獨特之處。

《Genesis Noir》評測:穿越了時間與空間的黑色冒險

《Genesis Noir》評測:穿越了時間與空間的黑色冒險

他們選擇了以手繪動畫的形式,配合十分常見的點擊式玩法,將宏觀且復雜的天文學、物理學,以及人文歷史等文化概念變得更加人性化,并融入到一個特殊的故事中。

于是,我們就體驗到了這樣一場,穿越了時間與空間的黑色冒險。

貫穿了這場冒險的目標,則是一份看似咫尺天涯的愛情。假如有人面對你的摯愛扣下扳機,子彈破膛而出后,血花綻放在她的胸口,這時的你又該如何?是悔恨,還是憤怒?

對于《Genesis Noir》中的“無名”,一位被困在既定的永恒定律之中的手表小販來說,他面前射向摯愛的子彈,就如同一場宇宙大爆炸。想要阻止宇宙大爆炸?恐怕沒人能斷言這是否可以做到,無名也是如此。這使得他只能投身到宇宙斷片中,并回到大爆炸的起點——宇宙誕生之初,在億萬年的歷史長流中,尋求一個答案。

往往來說,這種略顯意識流的風格,再摻雜上天文學、物理學等專業概念,如果沒有把握好這類學術知識與劇情的融合程度,便極其容易會陷入一場僅屬于制作人個人的腦內狂歡。

《Genesis Noir》序幕的開場,就讓我有了些這方面的擔憂。因為一開始,它便向玩家展示了一段“弦理論”的相關內容:弦理論科學家認為,時空由十個維度構成,你們只能感受到其中五分之一。所以,人們無法回答現實世界真正的本質是什么,大爆炸創生宇宙之前又存在著什么。

雖然,這種專業知識總能給人一種“不明覺厲”的感覺,但不免也會讓玩家產生疏離感。好在游戲正式開始后,你會發現,即使將這種玄而又玄的話,暫時拋在一旁,玩家也可以自然地代入到劇情之中。甚至,考慮到為了不干擾玩家自己的主觀思緒,在《Genesis Noir》的大部分正式流程中,除了物品的說明外,游戲沒有任何其他的文本。不過,它就像一片悄然落入心潭的雪花,或許在恍惚間就已遺忘,但終究已融入了你的思緒。

在絕大多數的章節中,《Genesis Noir》都采用了以黑藍色為背景,黑色與白色輔助的手繪風格,與顯得有些臆想的表現手法頗為契合,細細品味后還可以發現,看似簡單的畫面下有著對細節的追求,除了一股復古的氣息撲面而來,游戲更是憑借著這些“單調”的色彩,給玩家帶來了一場光影的藝術,這種震撼感在初見星空時,體現得淋漓盡致。

而伴隨著畫面響起的,是一種會令人情不自禁搖擺起來的音樂——爵士樂。并不單純作為一種調節氛圍的背景音樂,《Genesis Noir》中的爵士樂同樣服務于劇情,不僅是無名的摯愛,是一位爵士樂歌手,你還可以在大量的場景中,找到關于爵士樂的唱片,或是演唱會海報。另外,流程中存在著大量與音樂相關的關卡,不只是聆聽,有時甚至還可以自己玩上一段爵士即興。

不過,正如上述所說,《Genesis Noir》并沒有十分驚人的玩法,游戲性也算得上微乎其微,流程中的所有謎題,都不需要玩家主動思考如何去“解”,它們更像是故事發生的一部分,我們要做的,僅僅是順其自然地推一把。

玩家所充當的角色,更像是一位見證者,跟隨著無名,從觀察第一個單細胞生物的出現,到參與人類文明的誕生與寂滅,最終更是深入一切的終結——黑洞。在這場超現實的冒險中,無名扮演過眾多的角色:祖先的英靈、永恒惡魔、節奏兄弟,以及時間旅行者。

在冒險的大部分時間里,無名像是處于歷史的夾縫中,雖然可以看到,聽到,卻不能對現實作出什么實質的改變,但機緣巧合下,卻也可以以人為媒介,躋身來到當下,親身參與世界的演變。所以,關于各個章節開篇時的理論學說,其實《Genesis Noir》并沒有將它們束之高閣,也沒有讓玩家強行去理解,而是通過無名與世界的互動,讓玩家在旅途進行時,才后知后覺。

例如在“奇點”章節開始時,《Genesis Noir》便闡述了“大坍縮”理論,這是一個關于宇宙最終結局的猜想。但我想,若不是專業人士,或自身對此十分感興趣,恐怕常人在看完理論后沒一會,就直接把它拋之腦后了,但在流程中,經過一個個簡單謎題的推動,最終你會發現,自身其實早就已經參與了大坍縮的演變過程。

大坍縮理論,僅僅是人類對于宇宙的眾多猜想之一。面對宇宙,人類總是會感嘆自己的渺小,但內心卻又極度渴望,去探究宇宙的全貌??v觀人類歷史,不論是先祖用肉眼探尋,還是如今利用科技研究,我們總是在盡最大的努力,妄圖窺探宇宙的一角。

在《Genesis Noir》中,我們也可以看到現實里人類探索宇宙的蹤跡——一張金色的唱片。這是由NASA(美國航空航天局)代表整個地球,向宇宙發出的一張銅質鍍金激光唱片,其中收錄了用以表述地球上各種生命的聲音及圖像,還有來自不同文化的歌曲,用59種不同語言說的問候語,其中包括中國的四種方言。

你可以在其中聽到一句普通話: “有空請到這來玩”

這張唱片是地球送給整個宇宙的一份禮物,也是人類對于自身在宇宙中處境的一種思考?!禛enesis Noir》同樣沒有掩飾對這個問題的思索,只不過它用一場略顯浪漫的冒險,以感性的手法表現了出來。

但每一場冒險都有終點,無名也不例外,如果你問我《Genesis Noir》的結局是什么,我只能說,我不知道,或者說,我不愿說。正如莎士比亞所說:一千個讀者就有一千個哈姆雷特。我并不想破壞你在看到結局時的,任何一絲感觸,但我想,最初那落在心潭的雪花,終究還是會泛起一絲漣漪。

不過,即使《Genesis Noir》的藝術性十分濃厚,也不能忽視它作為一款游戲時,所暴露的缺憾,游戲僅用一個鼠標,就可以完成所有操作,但操作手感卻十分別扭,這種感受在撥動指針時尤其突出,另外,由于關卡內沒有存檔點,導致在遇到卡關的BUG時,玩家必須重新開始,雖然次數不多,卻十分影響游戲體驗。

當然,即使拋開這些缺點,我也不能保證你一定會喜歡《Genesis Noir》,因為作為一款游戲,它可能并不適合所有玩家,但你若是對宇宙、時空、愛情,有那么些許興趣,那想來,它是不會讓你失望的。

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http://review.candou.com/932907.shtml Thu, 08 Apr 2021 16:39:43 CST
<![CDATA[IGN公布《生化危機8》首個PS4 Pro實機演示,確認擁有拍照模式 ]]> http://news.candou.com/932621.shtml IGN 于日前公布了《生化危機8》首個 PS4 Pro 實機演示。在視頻中,伊森在酒窖中發現了神秘的液體,同時還偷聽到了 “吸血鬼夫人”與其母親之間的對話。值得注意的是,本視頻確認游戲在 PS4 Pro 上支持以4K 60幀游玩,同時本作將擁有拍照模式。

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此外,包含在《生化危機8》中的《生化危機 Re:Verse》 公開測試將于2021年4月8日14:00至2021年4月11日14:00開放。在此期間,所有玩家均可在 Steam 、PlayStation 、Xbox 平臺免費體驗該模式,并就游戲系統與平衡做出反饋。

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http://news.candou.com/932621.shtml Tue, 06 Apr 2021 10:37:12 CST
<![CDATA[鬼畜風《可靠快遞》上線Steam 體驗快遞小哥的日常 ]]> http://review.candou.com/932508.shtml 眾所周知,快遞小哥和外賣小哥是一個神秘組織,這個組織中,眾多高手隱匿其中。小哥們有時候臨危救人,有時候幫助群眾解決燃眉之急,總之,沒有小哥們做不到的事情。就比如最近,前兩天在上海。一外國人點餐店員聽不懂英語,一旁的外賣小哥用流利英文為他們翻譯解圍。

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現實中快遞小哥們會遇到五花八門的難題,游戲中也只多不少。

今天為大家推薦一款快遞小哥日常模擬游戲,《可靠快遞》。這是一款和《人類一敗涂地》類似風格的鬼畜游戲,游戲中,玩家會遇到許多哭笑不得的事情。

這款游戲中,玩家會作為一名快遞小哥送快遞去目的地。玩家需要將快遞盡可能“完整”的送到目的地。

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當然,游戲并沒有嚴格的限制,玩法還是取決于玩家自己。你可以當了一個老實打工人,送快遞拿工資,也可以一言不合摔碎快遞?。ù伺e現實中切勿嘗試,后果自負?。?/p>

《可靠快遞》游戲自由度很高,給予玩家一個沙盒世界,玩家可以在地圖上自由的接取任務送快遞。

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比現實中快遞小哥更加炫酷的是,玩家可以選擇眾多載具。你可以選擇用氣墊船、直升飛機去送快遞!甚至滅火器、大炮也是你的交通工具。

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滅火器只要玩家抱住,就會有氣從底部噴發,直接火箭發射,到空中后會掉落。大炮只要玩家調整好炮口角度,然后進入炮筒,按一下發射鍵就可以運上天空。

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上天就是這么簡單!

你還可以搭便車,蹭npc的車輛,這個操作起來不難,玩家抓住車后,讓車自己開就行,如果不滿意的話可以把車子打翻。

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翻車現場!

不過,雖然載具高大上,但是游戲中也為玩家設置其他的障礙??爝f的擺放是一件難度極高的事情。玩家需要操作小人,將快遞拖上載具,但是快遞很容易從載具上掉落。

如果快遞掉落受到撞擊,會損耗快遞的完整度,影響顧客的評價,從而也影響你的工資。

當然普通快遞摔就摔了,畢竟有的玩家并不在意工資,但是如果你送的是油桶,就要當心了,油桶只要受到撞擊就會爆炸,然后送你上天!

《可靠快遞》有單人模式和多人模式,目前已經登陸Steam,售價45元。喜歡這種鬼畜風格的玩家,可以體驗一下。

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http://review.candou.com/932508.shtml Fri, 02 Apr 2021 15:38:00 CST
<![CDATA[《小森生活》點評 和風田園生活模擬游戲 ]]> http://review.candou.com/932276.shtml 治愈系和風田園生活模擬經營手游——《小森生活》今日上線,這款游戲的海報看起來就像是宮崎駿動漫截圖,總之,畫風是滿滿的親切好感,但是游戲怎么樣呢?

《小森生活》點評 和風田園生活模擬游戲

《小森生活》點評 和風田園生活模擬游戲

游戲簡介:

開局一片田,莊園自己建!因為外婆的一紙書信,你回到了兒時的家鄉小森村,開始了自給自足、擼貓逗狗的田園生活,在這里你親手耕作原生食材,精心料理一蔬一飯,隨心打造自己的家園,與三五好友游夏日盛會,在柴米油鹽中體會人間煙火,在日系治愈畫風中帶遠離城市喧囂,回歸生活的初心,享受那一抹寧靜的閑適。

游戲設定使用廣為流行的手繪賽璐璐動畫,并采用3D卡通渲染,傾力還原日式動畫風格場景,營造了一個充滿治愈之美的夏日森林。庭院、神社、田園以及神隱之森等等,進入小森的世界,仿佛穿越到清新的夏日日本鄉間。無論是室外的自然風光、村莊建筑,還是室內的家居布置,都仿佛讓你置身清新優美的動漫場景中。在這里,可以打造屬于自己的小天地,感受在理想世界中獨特又溫暖的情感,與治愈之美不期而遇。

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http://review.candou.com/932276.shtml Wed, 31 Mar 2021 16:56:25 CST
<![CDATA[雙人成行steam版值得買嗎 雙人成行steam點評 ]]> http://review.candou.com/932041.shtml 雙人成行steam版最近國區上架了,這是一款畫風新奇,玩法也十分有意思的解謎游戲,那么,雙人成行值得買嗎?雙人成行是最近很多玩家關注的游戲,這個游戲在steam上的價格是中國區198元,就跟小編一起看看雙人成行試玩心得分享吧。

雙人成行試玩心得分享

雙人成行steam版值得買嗎  雙人成行steam點評

雙人成行steam版值得買嗎 雙人成行steam點評

游戲風格:皮克斯動畫風格

這款游戲的開局講述的是一對父母在爭吵,他們的女兒看到這個場景之后,希望父母可以合好,這種強烈的愿望再加上一些奇幻的元素使得這對父母分別進入到土偶與木偶中。算是常規開局,簡單介紹了兩者的關系并不好,也就意味著兩者之間是不夠默契的,這對應于游戲外的玩家在這款游戲中的默契程度。

之后玩家會發現,這款游戲中的出場的角色要么是書、吸塵器,要么是有著高科技的松鼠,這些角色無一例外制作的風格都更接近皮克斯的繪畫和擬人方式,足夠個性的同時又討人喜歡,屬于是大多數年齡段可以接受的游戲畫面風格。之后的每個大關卡都有著各自的元素,例如一開始充滿機械感的車間、到后面充滿美感的洞穴,每一關根據其地點或者劇情上的區別會對游戲解密、動作甚至表現形式做出不同的處理,可謂是誠意滿滿。

“腦洞大開”的解密設計

接下來講講這款游戲的解密設計,這款游戲最讓我感覺到出乎意料的地方是每個關卡不同的解密思路,它不同于某些解密游戲,有些解密游戲可能玩法從頭到尾都是一樣的,通過優秀的關卡設計保證玩家使用與之前關卡不同的解謎思路,而雙人成行這款游戲則是每個大關卡的玩法都與前一個大關卡的不同,可以告訴大家這點不同體現在哪里,這點不同體現在鼠標相關的動作上,如果是玩過試玩版游戲的細心玩家應該可以發現這款游戲的操作項設置中表明了鼠標左鍵與鼠標右鍵是有作用的,《雙人成行》也正是通過一點巧思串聯起了各個風格甚至玩法迥異的關卡。

至于腦洞大開嘛,指的是玩家需要腦洞大開,畢竟這款游戲中的很多解密設計都是有跡可循的,而玩家初次面對某一關卡的解密時,必然會被第一道謎題難住一會兒,如果你足夠腦洞大開或者游戲玩多了會瞬間相通這個關卡的解密思路時,收獲就不僅僅是自我的快樂還有同伴給予的快樂。(此處需要切記留點機會給同伴,別光顧自己解密開心了)

游戲玩法:適合“新手”的動作設計

首先說明一點,我特意找了一個朋友跟我一起玩,偶爾會和她玩玩饑荒這類2D游戲,簡單描述一下她的游戲水平,初次接觸這款游戲時,鼠標控制人物視角與鍵盤控制人物行走方向無法同時進行,基本上應該算是不經常接觸3D游戲的代表了。

從我跟她實際游玩的感受來看(主要是我的感受),初次接觸3D游戲的玩家需要一個常玩3D游戲的玩家來指導一些簡單的3D類動作游戲操作技巧,但這款游戲難度設置的倒是剛剛好,盡管朋友操作比較笨拙,但每隔一個小關卡就有一個存檔點,這個存檔點保證了操作較差玩家的繼續游玩的動力,并且小關卡的設置完美的保證了操作較差的玩家與操作較好的玩家的同調性,因為基本上每個小關卡的最后一個“動作”設計往往需要兩個玩家同時完成或者需要另一個人的幫助才能通過的情況。

簡單總結一下就是3D游戲實際上就是自帶門檻的游戲,無論游戲關卡設計的多么簡單,多么巧妙,3D游戲的自由視角與人物移動始終是阻礙玩家體驗游戲的門檻(3D眩暈從某種程度上是門檻之一,因此如果朋友容易暈車就別推薦著玩了,饑荒也是不錯的)。

總結:

目前實測表明雙人成行的服務器還算優秀,使用UU加速器僅加速steam社區就可以順利與好友進行游玩。游戲中兩位玩家將分別操作泥土制作的小土偶與木頭制作的小木偶,在這兩小人視角下巨大的奇妙世界中遇到會說話的松鼠、甲殼蟲甚至是吸塵器,游戲畫面風格偏向卡通,適合大多數年齡段的人,游戲的每個大關卡其解密或者游戲場景建模完全不會重復,強烈推薦對雙人游戲感興趣的玩家購買。

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http://review.candou.com/932041.shtml Tue, 30 Mar 2021 10:35:43 CST
<![CDATA[《血根》評測:初見殺也擋不住的熱情 ]]> http://review.candou.com/931938.shtml 國內玩家一般喜歡上手容易的游戲,循環漸進的難度模式,而日本游戲圈中,有一種“受死游戲(死にゲー)”,可能有的玩家不太懂,這類游戲上手難度極高,有著“初見殺”設計,玩家只有通過不停地死亡,才能真正理解游戲的核心,而《血根》(BLoodroots)就是這樣一款游戲。

《血根》評測:初見殺也擋不住的熱情

《血根》評測:初見殺也擋不住的熱情

《血根》是由“Paper Cult”開發發行,在Epic版結束了長達一年的獨占后,終于登陸了Steam平臺,從宣傳視頻來看,《血根》是一款主打“血腥暴力”的俯視角動作游戲,游戲的故事背景,設定在了著名的美國西部開拓時期,玩家扮演的“狼先生”,是西部劫匪“野獸幫”的老大,因為遭到成員背叛而不幸遇害,但他卻被某種神秘力量復活,自此走上了血腥的復仇之路。

如果光看游戲介紹與宣傳視頻,你很容易將《血根》,誤解為一款“爽快殺戮”的解壓游戲,但實際情況卻正好相反——如果你和我一樣“手殘”的話。

說實話,我對“受死游戲”并沒有太大的好感,但《血根》卻在一上來,就用其強烈且獨特的美術風格,吸引了我的注意,當然,它也成功地“騙”到了我。

作為一款獨立3D游戲,《血根》采用了非常簡單的動畫渲染,作為游戲的主要美術風格,站樁對話與游戲原畫穿插其中,擔負著故事講述的職責,總體效果雖然算不上驚艷,卻能給人留下很深的第一印象,對于喜歡這種風格的玩家來說,“死亡”帶來的挫折感也會被大幅度削弱。

《血根》的劇情由多個章節構成,每個章節由六幕(關卡)組成,而每幕又分成三至四個區域。為了找到殺害自己的兇手,玩家需要殺光擋在自己面前的一切,在游戲中,“殺光他們”和“繼續前進”,是系統對玩家的唯一指示,當玩家清除了場景中的全部敵人,通往下個區域的大門便會打開,這是非常典型的“清版過關”游戲套路,怎么讓這個過程變得有趣,成為了制作組要面臨的最大難題。

而“一擊必殺”和“隨手就來”,便是制作組對此作出的解答。

柵欄、砍刀、拉鋸、梯子,甚至是一條咸魚,在《血根》中,只要是看著趁手的東西,都會成為玩家殺敵的武器,而根據手持武器的不同,玩家也會擁有包括揮擊(木棍)突刺(劍)、瞄準射擊(槍)、旋轉(梯子)、滾動(木桶)等十多種攻擊模式,在擊殺區域中的最后一名敵人時,游戲會播放一套電影化的“終結特寫”,在游戲獨特的美術加持下,尋找不同的武器來觀看“擊殺”,也變得非常有趣。

可惜的是,這個“終結特寫”的數量非常有限,大部分武器共用同一套動作模組,而被固定的相機角度,有時更是會被場景中的物品遮擋,導致本來極具“戲劇化”的擊殺大打折扣。

最后一名敵人的擊殺特寫

就像我剛剛說的那樣,《血根》并不是一款純粹“無腦爽”的游戲。在這里,敵人和玩家都會被“一擊斃命”,而隨手撿起的武器,更是有著“使用次數”的限制(大部分武器只能夠使用一次),由于敵人的攻擊速度極快,如果在關鍵時候失去武器,基本上也就離死不遠了。因此,如何“因地制宜”地使用武器,便成為設計者留給玩家的最大挑戰,只要玩家死亡,整個場景就會從頭開始,玩家的死亡成本,會隨著當前關卡的深入而增加,在“難”這點上,《血根》和其他獨立“受死游戲”,沒有任何本質上的區別。

酷炫的“大風車攻擊”,算是我最喜歡的攻擊模式了

不過,這并沒有成為勸退我的原因。

原因在于《血根》的制作組為了中和這種難度,在地圖設計上多下了一些功夫,游戲中的大部分關卡地圖,在乍看之下被設計得開放且隨意,但如果經過仔細觀察(或者多死個十來次),便會發現其中暗藏的“擊殺路線”。

在大部分關卡的開頭,玩家會處于“兩手空空”的狀態,而設計者便會可以在地圖中放置一些武器,對玩家進行“弱引導”,這種引導與敵人配置,以及武器使用次數,有著非常關鍵的聯系,一旦找到這條路線,擊殺效率便會顯著提高,如果再配合上關卡最后的“連殺”機制,玩家很容易掌握一種“殺戮節奏”,過關后的成就感也隨之大大增加。

不過說實話,雖然摸清地圖進行連殺后的“行云流水”非常爽快,卻在無意識間鼓勵了玩家進行“死亡試錯”,對于討厭“背板”的玩家而言,這種設計模式也許算不上聰明。

看似開放隨意,實則暗藏玄機,只要掌握了行動的路線和節奏,連殺就會變得異常“爽快”

在顧及游戲玩法的同時,《血根》的制作組,也沒有放棄對敘事的追求,這讓我感到十分意外,故事從狼先生的死后復活開始,玩家將會一路追尋背叛者們的足跡,并質問他們,殺害自己的真兇到底在哪兒,事件的真相,也會從背叛者口中被一點點解明,穿插在關卡當間的敘事畫面雖然簡短零碎,卻完全不會打亂玩家的“殺戮節奏”,而不停扔出的懸念,也恰到好處地鼓勵著玩家前進的決心,作為一款主打玩法的獨立游戲,這點真的非常難得。

甚至有不少關卡專為敘事服務,演出效果非常優秀

說完優點,我們來具體聊聊本作最大的缺點。

作為一款俯視角的“受死游戲”,《血根》對于玩家的失誤,幾乎苛刻到了“零容忍”的程度,但當玩家感到“錯不在我”的時候,事情的性質就有些不同了。

在進入第二大關后,大量的空中平臺、地面陷阱開始出現,地圖的層次與上下縱深,開始變得更加明顯,但本作極度“平面化”的視覺表現,卻讓玩家難以掌握角色與場景的層級關系,跳起后的落點不明、距離計算上的困難,都給玩家造成了游戲機制之外的難點,3D跳臺游戲慣有的問題,在《血根》身上變本加厲,加上中后期關卡稍顯簡單粗暴的元素堆疊,難免成為搞崩玩家心態的“最后一根稻草”。

元素和難點的堆疊,是中后期關卡的主要設計思路

總的來說,《血根》算是一款品質優良的小品級作品,這款游戲用大約十小時不到的時間,為玩家提供了一場血腥暴力的西部復仇劇,但對于想要嘗試的玩家我還是要先提醒你一下,本作不提供任何難度選項功能,盡管它并不屬于“最難”的那種“受死游戲”,但也難免將像我一樣的手殘玩家搞到“自閉”,而如果你真的決定要嘗試,那么我會先給你兩個建議——

保持理智,并且保持節奏。

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http://review.candou.com/931938.shtml Mon, 29 Mar 2021 15:40:35 CST
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